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戻り値のあるブループリント関数を CreateEvent ノードで指定できるようにする際の注意点

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この記事の補足記事です。

「戻り値のあるブループリント関数が Create Event ノードで列挙されなかった」

と言った現象が発生したので、調べてみました。

現象について

例えば、C++ で**「戻り値のある動的デリゲータを引数として受け取る関数」を以下のように定義します。
(ここでは
「MyFunc」**という名前にします。)

// bool を返すデリゲータ
DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_RetVal(bool, FExecuteDelegate);

/**
 * 
 */
UCLASS()
class MYPROJECT_API UMyBlueprintFunctionLibrary : public UBlueprintFunctionLibrary
{
    GENERATED_BODY()
 
    // bool を返すデリゲータを引数として受け取る
    UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyProject")
    static void MyFunc(FExecuteDelegate Event) {}
 	
};

そして、定義した**「MyFunc」**を使って、ブループリントで以下のようなノードを組みます。
DelegateFunc2.png

次に、**「Create Event ノード」で指定するための「bool を返す関数」をブループリントで定義します。
(ここでは、
「DelegateFunc」**という名前にします。)
DelegateFunc.png

これで**「Create Event ノード」「DelegateFunc」**を指定することが出来ると思ったのですが……。
DelegateFunc3.png

見ての通り、**「DelegateFunc」**が列挙されませんした。

対処法について

そこで調べてみたところ、デリゲータの定義を以下の様に変更すれば出来ると書かれていたので、試してみました。

// bool を返すデリゲータ
//DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_RetVal(bool, FExecuteDelegate);
DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FExecuteDelegate, bool&, Output); //<-- これ

/**
 * 
 */
UCLASS()
class MYPROJECT_API UMyBlueprintFunctionLibrary : public UBlueprintFunctionLibrary
{
    GENERATED_BODY()
 
    // bool を返すデリゲータを引数として受け取る
    UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyProject")
    static void MyFunc(FExecuteDelegate Event) {}

};

結果はどうなったかというと……
DelegateFunc4.png

無事に**「DelegateFunc」**を指定できるようになりました。

参考サイト

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