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UE4 でユニティちゃんにアイドルモーションさせてみた

Last updated at Posted at 2015-06-13

UE4 事始めってことで、ちょっとやってみました。
とりあえず今回は UE4 上で表示して、アイドルモーションさせるだけです。

必要なもの

  • Unreal Engine 4
    これがないと始まりません。ダウンロードはこちらから。
    今回は、4.7.6 を使っています。

  • ユニティちゃんリソース
    これがないと始まりません。ダウンロードはこちらから。
    今回は ver.1.0 を使っています。

  • Unity
    ユニティちゃんリソースの入っている unitypackage から fbx と tga を取り出すのに必要です。
    ダウンロードはこちらから。

  • FBX Converter
    取り出した fbx を新しいフォーマットに変換するのに必要です。
    ダウンロードはこちらから。

ユニティちゃんをセットアップする

まずは、新規プロジェクトを作成し、ユニティちゃんをアセットとして使用できるようにします。
その為には、以下のことを行う必要があります。
* unitypackage から .fbx, .tga を取り出す。
* .fbx を新しいフォーマットにコンバートする。
* .fbx, .tga を UE4 にインポートする。
* マテリアルをセットアップする。

これらについては、こちらのサイトに書かれていますので、これを参考にしてセットアップを行ってください。

今回、使用するアセットは以下の様な名前になっています。

ファイル名 概要
UnityChan スケルタルメッシュ
UnityChan_Skeleton スケルトン
unitychan_WAIT00 アイドルモーション

ユニティちゃんをシーンに配置してみる

アクターを作って、シーン上に配置する

まずは、アクターを作ってシーン上に配置します。

  1. コンテンツブラウザで「コンテンツ」フォルダを選択し、「新規作成」から「BluePrint クラス」を選択します。 UnityChan01_00.png

  2. 「親クラスを選択」で「Pawn」クラスを選びます。
    UnityChan01_02.png

  3. コンテンツブラウザにアセットが追加されます。
    名前は BP_UnityChan とします。
    UnityChan01_01.png

  4. 作った BP_UnityChan をシーン上にドラッグ&ドロップして、シーン上に配置します。
    (この時点ではまだ白い球が表示されるだけです。)
    UnityChan01_03.png

ユニティちゃんモデルを表示させる

配置したアクターにユニティちゃんモデルを関連付けして、ユニティちゃんモデルが表示されるようにします。

  1. シーン上に配置した BP_UnityChan を選択し、「詳細」の「コンポーネントを追加」から「SkeletalMesh」を選択します。
    UnityChan01_04.png

  2. 「詳細」から「Mesh」を探しだして、「なし」をクリックします。
    すると、以下のようなウィンドウが選択されるので、インポートしたユニティちゃんのスケルタルメッシュを選択します。
    UnityChan01_05.png

    これでようやくユニティちゃんがシーンに表示されました。
    UnityChan01_06.png

ユニティちゃんにアイドルモーションをさせてみる

では、いよいよユニティちゃんにモーションさせてみます。

アニメーションブループリントを作って、アクターと関連付ける

まずは、アニメーション関連の処理を記述するためのブループリントを作って、アクターと関連付けます。

  1. 「コンテンツブラウザ」で「コンテンツ」フォルダを選択し、「新規作成」から「アニメーション > Animation ブループリント」を選択します。
    UnityChan01_07.png

  2. 以下のようなウィンドウが表示されるので、インポートしたスケルトンを選択して OK を押します。
    UnityChan01_08.png

  3. 「コンテンツブラウザ」にアセットが追加されるので、「BP_UnityChan_Anim」という名前にします。
    UnityChan01_09.png

  4. シーン上の「BP_UnityChan」を選択して、「詳細」から「Animation」を探し出します。
    探し出したら、「Anim Blueprint Generated Class」をクリックして、先ほど追加した「BP_UnityChan_Anim」を選択します。

    UnityChan01_10.png



    アニメーションステートマシーンを作って、結果に応じたポーズを取らせる。

    モーションを再生させる前にステートマシーンを作って、その結果に応じてユニティちゃんの取るポーズを変えるようにします。
    ちなみにこの「ステートマシーン」とは、「アイドル」「歩き」などのアニメーションの状態と状態遷移を管理するものです。

  5. 「コンテンツブラウザ」から「BP_UnityChan_Anim」を選び、ダブルクリックします。

    すると、以下のような画面が開きます。

    UnityChan01_11.png


  6. グリッド上で右クリックして、「新規のステートマシーンを追加」を選びます。

    UnityChan01_12.png



    選んだら、「ステートマシーン」というノードが作られるので、「SM_Anim」という名前にします。

    UnityChan01_13.png


  7. グリッド上にある2つのノードを以下のように接続します。

    UnityChan01_14.png

    これでステートマシーンの結果次第でユニティちゃんの取るポーズが変わるようになりました。

アイドル状態を作って、アイドルモーションを再生させる

では、ステートマシーンにアイドル状態を追加して、アイドルモーションを取らせるようにします。

  1. 「SM_Anim」ノードを選択して、ダブルクリックします。
    すると、新しいグリッド画面に切り替わり、ステートマシーンの内部が表示されます。
    UnityChan01_15.png
    この「Enter」からステートマシーンが始まります。

  2. 右クリックから「ステートを追加」を選択します。
    UnityChan01_16.png

    すると、新しいノードが作られるので、名前を「IDLE」にします。
    UnityChan01_17.png
    これがアイドルモーションを示す状態となります。

  3. 先ほど作った「IDLE」ノードを選択して、ダブルクリックします。
    すると、新しいグリッド画面に切り替わり、アイドル状態の内部処理が表示されます。

    初期状態では、以下のノードしかありません。
    UnityChan01_18.png

  4. 右クリックから「再生 unitychan_WAIT00」を選択して、ノードを作ります。
    UnityChan01_19.png
    これは、アイドルモーションを再生し続けるためのノードです。

  5. グリッド上にある2つのノードを以下のように接続します。
    UnityChan01_20.png


    これで「プレイ」すると、ついにユニティちゃんがアイドルモーションするようになりました!
    UnityChan01_21.png

参考サイト

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