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CreateEvent ノードを使って、関数をイベントとして指定できるようにする

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イベントディスパッチャーや Set Timer by Event ノードなどで引数として**「イベント」**を指定することがあります。

UE4 公式のドキュメントでは、**「カスタムイベントノードを作ってイベントを指定する方法」が書かれていますが、これ以外にも「CreateEvent ノードを使って、関数をイベントとして指定する方法」**があります。

CreateEvent ノードを使う

CreateEvent ノードはブループリントエディタの右クリックメニューから作ることができます。CreateEvent ノードを作ると、以下のように何も指定できないノードができます。

UE4_CreateEvent_01.jpg

これを右側にある Set Timer by Event ノードに繋げると……

UE4_CreateEvent_02.jpg

この通り、関数を選択できるようになります。

選択できる関数は、接続先のノードの仕様によって異なります。
例えば、この Set Timer by Event ノードの場合は、

  • 引数なし
  • 戻り値なし

の関数が選択できます。
(「戻り値あり」の関数も選択できますが、コンパイルすると警告が表示されますので、選択しないほうがいいです。)

CreateEvent ノードを使うメリット

CreateEvent ノードを使うことで、以下の様なメリットがあります。

  • イベントグラフ以外で引数にイベントを指定するノードが書けるようになる。
  • ノードの整理がしやすくなる。
  • 関数名のリネームがしやすくなる。

    (Set Timer by Function Name ノードのように関数名を文字列で指定する場合、関数名は自動でリネームされない。)
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