はじめに
前回ではリソースパックを含まないカスタムビヘイビアパックのみの適用方法について掲載しましたが、ここでは連携しているリソースパックが存在するパターンについて備忘録として残しておきます。
前回の記事はこちら👇
動作環境
- プラットフォーム
- Windows10
- マインクラフト(統合版)
- Bedrock Edition v1.21.31
ビヘイビアパックをコピー
自分が使っているカスタムビヘイビアパックのフォルダ構成は以下の通り。
manifest.json
には、ビヘイビアパック名「family-customize」で登録してあります。
/for-family
manifest.json マインクラフトがビヘイビアパックを認識するための情報
pack_icon.png ビヘイビアパックのアイコン
/entities エンティティ定義
/functions functionコマンド定義
/items アイテム定義
/loot_tables ルートテーブル定義
/recipes レシピ定義
ルートテーブルの書き方は以下のページでご紹介しています。
ホームゲームでプレイする時の格納先は次の通り。
C:\Users\<PCのユーザー名>\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang
このカスタムビヘイビアパックを以下のようにフォルダごとコピーします。
リソースパックをコピー
自分が使っているカスタムリソースパックのフォルダ構成は以下の通り。
manifest.json
には、ビヘイビアパック名「family-customize」で登録してあります。
/for-family
manifest.json マインクラフトがリソースパックを認識するための情報
pack_icon.png リソースパックのアイコン
/animations アニメーション定義
/attachables 装備品のアタッチ定義
/entity エンティティ定義
/models エンティティモデルの定義
/render_controllers レンダリングコントローラーの定義
/texts 多言語テキスト定義
/textures テクスチャファイル
このカスタムリソースパックを以下のようにフォルダごとコピーします。
ビヘイビアパック/リソースパック内の各コンテンツについての詳細は以下のページでご紹介しています。
ワールドを新規で作成する時
以下のワールド作成画面から左メニューの「ビヘイビアーパック」を選択すると右側にfamily-customize
(今回コピーしたカスタムビヘイビアパック)というビヘイビアパックが表示されます。
そしてfamily-customize
項目右側の「有効化」ボタンをクリックします。
この時、連携しているリソースパックがある場合は自動的に適用されます。
左メニューの「リソースパック」を選択すると適用されている事が確認できます。
あとは「作成」ボタンを押して新しいワールドへログインしてください。
既存のワールドに適用する時
以下のワールド選択画面から今回のカスタムビヘイビアパックを適用するワールドの鉛筆マークのボタンをクリックします。
ワールド設定画面の左側のメニューから「ビヘイビアーパック」をクリックします。
右側の「マイパック」プルダウン項目を開いてfamily-customize
のビヘイビアパックを選択すると、その下に「有効化」ボタンが表示されますのでそれをクリックします。
すると以下の画面のようにダイアログが表示されるので不安な方はワールドのコピーを取っておいてください。
準備ができたら以下の赤枠の部分をクリックしてください。
以下のように画面上部に「family-customizeがアクティブ化されました」と表示が出たら設定完了です。
この時、連携しているリソースパックがある場合は自動的に適用されます。
右側の「使用中」のプルダウン項目を開くとfamily-customize
のビヘイビアパックが最上部に適用されている事が確認できます。
family-customize
ビヘイビアパック項目の下に「無効化」ボタンが表示されますので、これをクリックすると有効化した後でも無効にする事ができます。
最後に左メニューの「リソースパック」をクリックして連携しているリソースパックが適用されている事を確認します。
右側の「使用中」のプルダウン項目を開くとfamily-customize
のリソースパックが最上部に適用されている事が確認できます。
マルチプレイを想定している場合には「参加にはリソースパックの受け入れが必要」のチェックボックスをオンにしておきましょう。
ビヘイビアパックを更新する時
一度カスタムビヘイビアパックが適用されたワールドでは、その後ビヘイビアパックを更新しようとしてもゲーム画面の操作では更新できません。
更新されたカスタムビヘイビアパックを以下のワールドデータへ直接上書き、あるいは入れ替えをしてからマインクラフトを再起動すると適用されますので、新しいワールドを作らずに保存された構造物等をそのまま利用したい場合には便利です。
C:\Users\<PCのユーザー名>\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\minecraftWorlds
上記のフォルダには以下のようにワールド単位でフォルダが保存されていますが、そのままではフォルダ名がエンコードされていてどのワールドデータなのか区別がつきません。
そこで各フォルダの中にはlevelname.txt
というワールド名が記載されたファイルが存在しますので、直接ファイルを開いて確認するかテキストエディタのgrep機能等で検索して確認する方法もあります。
もし一意の名前を付けていない場合はゲーム画面からワールド名を変更できますので一度その操作を行ってから再度確認するのがいいでしょう。
以下のワールド一覧画面にある鉛筆マークのボタンをクリックするとワールドの設定画面が開きますので、左メニューの「設定を編集」⇒「ゲーム」をクリックするとワールド名を編集する項目が右側に表示されます。
更新対象のワールドフォルダが特定できたらその配下にbehavior_packs
やresource_packs
のフォルダがありますので、その中を上書きするか入れ替えるかしてからマインクラフトを再起動してください。
おわりに
今回使用したリソースパックのデータは以下ページの実装時に使用しています。