記述する動機
私、とある専門学校でPGを教えています。はや8年。いまだにSEもやってます。
学生さんたちに読んでもらうために書いているのですが、悩めるプログラマ、悩めるSE、悩める教育関係者にも何かのヒントにはなると思い、あえて公開していきたいと思います。全て実例です。個人名は秘密!!
BASIC
名前は「beginner's all-purpose symbolic instruction code」(「初心者向け汎用記号命令コード」を意味する)の頭字語である。
18歳以上はLinux,Macでc,Javaやりましょう。GCCを使えるようになりましょう。
14歳から18歳はOS問わず、IDEを使って、言語は何でもいい。
10歳から14歳は lua or BASIC おまけでscratch
10歳未満はコンピュータなんかやらんで良し。言語能力、身体能力を鍛えましょう。
前提
http://qiita.com/ggggnonaka/items/8cf3b069594e684f9c0e
を御覧ください。
極方程式を媒介変数形に変形
極方程式でr=f(θ)の場合
媒介変数表示では
x=f(θ)*cos(θ)
y=f(θ)*sin(θ)
r=sin(2θ)の場合、正葉戦となります。
プログラムとしては、以下のコード
13.BAS
13.BAS
10 DEF f(t)=SIN(2*t)
20 SET WINDOW -1,1,-1,1
30 DRAW grid
40 FOR t=0 TO 2*PI STEP PI/360
50 PLOT LINES: f(t)*COS(t), f(t)*SIN(t);
60 NEXT t
70 END