記述する動機
私、とある専門学校でPGを教えています。はや8年。いまだにSEもやってます。
学生さんたちに読んでもらうために書いているのですが、悩めるプログラマ、悩めるSE、悩める教育関係者にも何かのヒントにはなると思い、あえて公開していきたいと思います。全て実例です。個人名は秘密!!
BASIC
名前は「beginner's all-purpose symbolic instruction code」(「初心者向け汎用記号命令コード」を意味する)の頭字語である。
18歳以上はLinux,Macでc,Javaやりましょう。GCCを使えるようになりましょう。
14歳から18歳はOS問わず、IDEを使って、言語は何でもいい。
10歳から14歳は lua or BASIC おまけでscratch
10歳未満はコンピュータなんかやらんで良し。言語能力、身体能力を鍛えましょう。
前提
http://qiita.com/ggggnonaka/items/8cf3b069594e684f9c0e
を御覧ください。
リサージュ曲線の媒介変数表示
まずはこんな感じ。結構簡単ですね。
x=cos(t)
y=sin(2*t);
12.BAS
12.BAS
SET WINDOW -8,8,-8,8
DRAW GRID
FOR t=-8 TO 8 STEP 0.001
PLOT LINES: 4*cos(t), 4*sin(2*t);
NEXT t
END