##記述する動機
私、とある専門学校でPGを教えています。はや10年。
いまだにSEもやってます。
学生さんたちに読んでもらうために書いているのですが、全て実例です。学校名は秘密!!
##フロント編(2019で考える)
方針
C++をバリバリ書けるのがやはり理想。Cはもういいかと
その上で
コンシュマー開発に向けて
VC++ + DirectX or VC# + DirectXで3Dプログラミング Winだけ。DirectXはその名称通りDirectなのだ(そりゃそうか)
unity,ueは時間的問題で難しいと思います。プログラム以外の作業量が半端では無いです。なめたらいかんぜよ。
##よーく読んで欲しい
ゲーム市場は常にシフトしています。2019/03/18時点の私見ですが、王道であるコンシュマーで勝負しましょう。みなさんご存知だとは思いますが、ソーシャルメインは辛いと思います。
コンシュマーで勝負して受からんぐらいなら、潔く他の職業プログラムやったほうが良いと思う。どうせ長持ちしない。ここは大事な話。よくよく考えてみて欲しい。(くどくてごめん)
##環境
Win環境 VC++ + DirectX or VC# + DirectXで3Dプログラミング
自作の3Dエンジン本体(みたいなもの)まで作る意欲、実力があれば評価されると思います。専門学校を選ぶなら、ここをどこまで学べるか確認した方が良いです。つまり設計まで身につけることができるか?ぜひ学校関係者に詳しい説明を求めましょう。きちんとした説明があれば良いのでは無いでしょうか?誤魔化すようならダメよ!!学費、時間の無駄。
標準c,c++環境
VS(VC#)+DirectX
Unix,Linux(仮想環境を含む)でc++