この記事はニンテンドーDS向けエミュレータの一つである「DeSmuME」(以降Desmume)のLua用APIの非公式日本語リファレンスです。今回はstateライブラリについてのリファレンスです。
このリファレンスは非公式の日本語リファレンスです。そもそも英語のリファレンスも公式のリファレンスもありません。
さらに詳細の仕様を確認したい場合はDesmumeのソースコードを参照することを推奨します。
→https://github.com/TASEmulators/desmume/blob/master/desmume/src/lua-engine.cpp
savestate.create()
ステートセーブを行いuserdata
型で戻す
引数
第一引数
int
型 スロット番号(ファイル生成あり)
1~10
userdata
型 ファイル生成なし lua完結
戻り値
object
型
local state1,state2
state1 = savestate.create()
state2 = savestate.create()
savestate.save(state1)
emu.frameadvance()
emu.frameadvance()
emu.frameadvance()
savestate.save(state2)
emu.frameadvance()
emu.frameadvance()
savestate.load(state2)
emu.frameadvance()
emu.frameadvance()
savestate.load(state1)
savestate.save()
第一引数にステートセーブを行う
引数
第一引数
int
型 スロット番号(ファイル生成あり)
1~10
userdata
型 ファイル生成なし lua完結
第二引数にオプションがありますが、コメントアウトになっておりTODOとなっているので実装待ち
戻り値
無し nil
local state
state = savestate.create(2)
savestate.save(state)
savestate.save(2)
--上のコードと同じ動き
savestate.load()
第一引数のスロットをステートロードする
引数
第一引数
int
型 スロット番号(ファイル生成あり)
1~10
userdata
型 ファイル生成なし lua完結
第二引数にオプションがありますが、コメントアウトになっておりTODOとなっているので実装待ち
戻り値
無し nil
savestate.load(2)
savestate.verify()
が用意しようとしている痕跡あり。
代替名も用意しようとしている痕跡あり。