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【Golang】変数定義、定数

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#【Golang】変数定義、定数
Golangの基礎学習〜Webアプリケーション作成までの学習を終えたので、復習を兼ねてまとめていく。 基礎〜応用まで。


package main

import (
	"fmt"
)

func main(){
	fmt.Println("変数")
	
	//変数宣言 明示的な定義
	//var 変数名 型指定 = 値
	//var i int = 1
	//下記、まとめて変数宣言( )で書く
	var (
		i    int     = 1
		f64  float64 = 1.2
		s    string  = "test"
		//2つまとめて変数宣言(同じ型の場合)
		t, f bool    = true, false
	)

	//変数宣言して値を入れない場合、初期値が入る
	var ii int
	
	//ショートカット変数 暗黙的な定義
	//明示的な定義に対して、型指定の必要がないという特徴を持つ。
	//var 型指定が不要になる
	//関数内のみ宣言可能
	//関数外ではvarで変数宣言する
	//自動で型を入れてくれる。型推論と呼ばれる。
	xi := 1
	//デフォルトではfloat64になる。型を明示的に宣言する場合はvarを使う
	var xf32 float32 = 1.2
	xs := "test"
	xt, xf := true, false
	fmt.Println(xi, xf32, xs, xt, xf)

	//このような書き方もできるが、:=を使った方が望ましい。
	//var a = 1

	//明示的、暗黙的な定義の使い分け
	/*
	可能であれば、基本的には型指定を使った方がいい。
	一般的に静的型付け言語では、静的型によるプログラムの整合性の保証 という メリットを得る代わりに
	プログラム全域で煩雑な型指定が必要になるという代償を払う。
	Goは多くの局面で型指定を省略できるように設計されている為に、静的型付け言語のメリット享受しつつ、そのデメリットを軽減するためにも
	積極的に型指定をして、開発効率の向上を図るのが正しい。
	*/

	//共通
	//複数回同じ変数を定義することはできない。代入(上書き)は可能。
	//関数内の変数は、関数内でのみ使用可能。
	//使われていない変数を定義されている場合、エラーになってしまう。




	//定数
	//定数は後から変更できない
	//後から変更しない値の場合、セキュリティ上望ましい。
	//関数内にも書けるが、定数はグローバルに書くことが多い
	//他のプログラムからも呼び出す場合は、頭文字を大文字にする

	//単体
	const Pi = 3.14
	//const Pi = 3 はできない

	//複数
	const (
		Username = "test_user"
		Password = "test_pass"
	)


	//下記、intの最大値
	//下記エラー
	// var big int = 9223372036854775807 + 1

	//constは型指定しないので、最大値をしてもエラーにならない
	const big = 9223372036854775807 + 1
}

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