雑に
気が向いたら更新していくかもしれない
コミュニケーション
ーシャノンとウィーバーのモデル
・Message
・Code
・En-Code
・De-Code
etc
PC
・記憶の長期化
・記録の高速化
・検索_&_置換
スマホ
・コンピュータのポータブル化
エクセル
・変数_&_関数
・Table-フォーマット
PG-Editer
・コード補完
・構文チェック
・推論
etc
プログラミング
・変数_&_関数
・条件分岐
・反復_∨_繰り返し_∨_ループ
・再帰
・開発者_VS_ユーザー
・書き手_∨_第一設計者_VS_読み手_∨_保守者
・言語の視覚化
etc
オブジェクト指向
・クラス
・Group化_&_Variable化
・アクセスレベル
etc
Formアプリ
・Control
・PropertyGrid
etc
Unity
・3Dレンダリング
・SerializeField
???? + GUI-PG
・GameObject
・Component
???? + Decorater
・Prefab
???? + Prototype
・Asset
・Scene
・Unity-Interface
インターフェース + Event-付与
etc
Txt
CSV
・Table
SGML
・タグ
GML
HTML
XML + XML-Schema + XPath
・HTML の 汎化
・Nest
JSON
・Nest
RDF
・Graph
WAV
・波形データ
MIDI
・音情報と波形の分離
・インデックス化 + 暗号化 による軽量化
PNG
GIF
・画像-列
AVI
・マルチメディア
インターネット
・クエリ + 通信 + サジェスト
Request + 通信 + Response
・SNS
etc
アプリ
・Data-Format + Viewer_∨_Player + Editer
AI
・クラスタリング
クラス化
etc
生物
ーよく聞く説:
・自己増殖能力
・エネルギー変換能力 (代謝)
・恒常性維持能力 (ホメオスタシス)
・自己と外界との明確な隔離
ー自分
気が向いたら
ウイルス
・核酸という記憶を持つ
・内部と外部がある
・増殖する
・変化する
・多様
よく聞く記憶モデル
・符号化_∨_EnCoding
・貯蔵
・想起