Maya Simple IK Rig
Tutorial
Maya Rigging 101 - Simple IK rig

IK Handleを作成する
Create -> Polygon Primitives -> Cylinder

| 項目 | 値 |
|---|---|
| Radius | 1 |
| Height | 20 |
| Axis divisions | 20 |
| Height divisions | 20 |
| Cap divisions | 1 |
| Round cap | 1 |
| Axis | Y |
| Create UVs | レ |
| Normlize | レ |
| Preserve aspect ratio | レ |
X-Ray, XRay Jointsにチェック
Shading
X-Ray
X-Ray Joints

Bind Skin
Jointと関連付けるMeshを選択する
Skin -> Bind Skin

NURBS Circleを追加する
Joint1の近くまで移動する

| 項目 | X | Y | Z |
|---|---|---|---|
| Translate | -10.0 | 0.0 | 0.0 |
| Rotation | 0.0 | 0.0 | 90.0 |
| Scale | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
![]() |
Rigの作成
nurbsCurvesをDuplicate(Ctrl + D)する
| 項目 | X | Y | Z |
|---|---|---|---|
| Translate | 10.0 | 0.0 | 0.0 |
| Rotation | 0.0 | 0.0 | 90.0 |
| Scale | 2.5 | 2.5 | 2.5 |
![]() |
nurbsCurvesをDuplicate(Ctrl + D)する
| 項目 | X | Y | Z |
|---|---|---|---|
| Translate | 0.0 | 0.0 | -3.0 |
| Rotation | 90.0 | 0.0 | 90.0 |
| Scale | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
Modify -> Freeze Transformations

nurbsCircle1とJoint1を選択する
Constrain -> Parent

nurbsCircle1を動かすことで、JOint1を動かすことが出来る

Joint2選択 -> Joint3選択 -> Joint1選択 -> Pキーを押下

nurbsCircle3を選択する
iKHandle1を選択する
Constrain -> Point □



















