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Maya Simple IK Rig

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Maya Simple IK Rig

Tutorial

Maya Rigging 101 - Simple IK rig
Maya Rigging 101 - Simple IK rig

IK Handleを作成する

Create -> Polygon Primitives -> Cylinder
image

項目
Radius 1
Height 20
Axis divisions 20
Height divisions 20
Cap divisions 1
Round cap 1
Axis Y
Create UVs
Normlize
Preserve aspect ratio

image

Rotate Zを90
image

Skelton -> Create Joints
image

image

X-Ray, XRay Jointsにチェック
Shading
X-Ray
X-Ray Joints
image

Skeltons -> Create IK Handle
image

始点をクリック
終点をクリック
image

IKHandle1が作成される
image

Joint3を移動すると、連動してJOint2が移動する
image

Bind Skin

Jointと関連付けるMeshを選択する
Skin -> Bind Skin
image

Meshが連動して動くようになる
image

NURBS Circleを追加する
Joint1の近くまで移動する
image

項目 X Y Z
Translate -10.0 0.0 0.0
Rotation 0.0 0.0 90.0
Scale 3.5 3.5 3.5

image

Rigの作成

nurbsCurvesをDuplicate(Ctrl + D)する

項目 X Y Z
Translate 10.0 0.0 0.0
Rotation 0.0 0.0 90.0
Scale 2.5 2.5 2.5

image

nurbsCurvesをDuplicate(Ctrl + D)する

項目 X Y Z
Translate 0.0 0.0 -3.0
Rotation 90.0 0.0 90.0
Scale 1.5 1.5 1.5

image

NurbsCircleを選択
image

Modify -> Freeze Transformations
image

今の場所が、0位置になる
image

nurbsCircle1とJoint1を選択する
Constrain -> Parent
image

nurbsCircle1を動かすことで、JOint1を動かすことが出来る
image

Joint2選択 -> Joint3選択 -> Joint1選択 -> Pキーを押下
image

image

nurbsCircle3を選択する
iKHandle1を選択する
Constrain -> Point □
image

Maintain offset チェック
Addをクリック
image

image

nurbsCircle3を選択する
ikHandle1を選択する
Constrain -> Pole Vector
image

nurbsCircle3を移動することで、Joint2の上下を動かすことが出来る
image

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