Posted at

Maya Simple IK Rig

More than 1 year has passed since last update.


Maya Simple IK Rig


Tutorial

Maya Rigging 101 - Simple IK rig


IK Handleを作成する

Create -> Polygon Primitives -> Cylinder

image

項目

Radius
1

Height
20

Axis divisions
20

Height divisions
20

Cap divisions
1

Round cap
1

Axis
Y

Create UVs

Normlize

Preserve aspect ratio

image

Rotate Zを90

image

Skelton -> Create Joints

image

image

X-Ray, XRay Jointsにチェック

Shading

X-Ray

X-Ray Joints

image

Skeltons -> Create IK Handle

image

始点をクリック

終点をクリック

image

IKHandle1が作成される

image

Joint3を移動すると、連動してJOint2が移動する

image


Bind Skin

Jointと関連付けるMeshを選択する

Skin -> Bind Skin

image

Meshが連動して動くようになる

image

NURBS Circleを追加する

Joint1の近くまで移動する

image

項目
X
Y
Z

Translate
-10.0
0.0
0.0

Rotation
0.0
0.0
90.0

Scale
3.5
3.5
3.5

image


Rigの作成

nurbsCurvesをDuplicate(Ctrl + D)する

項目
X
Y
Z

Translate
10.0
0.0
0.0

Rotation
0.0
0.0
90.0

Scale
2.5
2.5
2.5

image

nurbsCurvesをDuplicate(Ctrl + D)する

項目
X
Y
Z

Translate
0.0
0.0
-3.0

Rotation
90.0
0.0
90.0

Scale
1.5
1.5
1.5

image

NurbsCircleを選択

image

Modify -> Freeze Transformations

image

今の場所が、0位置になる

image

nurbsCircle1とJoint1を選択する

Constrain -> Parent

image

nurbsCircle1を動かすことで、JOint1を動かすことが出来る

image

Joint2選択 -> Joint3選択 -> Joint1選択 -> Pキーを押下

image

image

nurbsCircle3を選択する

iKHandle1を選択する

Constrain -> Point □

image

Maintain offset チェック

Addをクリック

image

image

nurbsCircle3を選択する

ikHandle1を選択する

Constrain -> Pole Vector

image

nurbsCircle3を移動することで、Joint2の上下を動かすことが出来る

image