Maya Simple IK Rig
Tutorial
Maya Rigging 101 - Simple IK rig
IK Handleを作成する
Create -> Polygon Primitives -> Cylinder
項目 | 値 |
---|---|
Radius | 1 |
Height | 20 |
Axis divisions | 20 |
Height divisions | 20 |
Cap divisions | 1 |
Round cap | 1 |
Axis | Y |
Create UVs | レ |
Normlize | レ |
Preserve aspect ratio | レ |
X-Ray, XRay Jointsにチェック
Shading
X-Ray
X-Ray Joints
Bind Skin
Jointと関連付けるMeshを選択する
Skin -> Bind Skin
NURBS Circleを追加する
Joint1の近くまで移動する
項目 | X | Y | Z |
---|---|---|---|
Translate | -10.0 | 0.0 | 0.0 |
Rotation | 0.0 | 0.0 | 90.0 |
Scale | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
![]() |
Rigの作成
nurbsCurvesをDuplicate(Ctrl + D)する
項目 | X | Y | Z |
---|---|---|---|
Translate | 10.0 | 0.0 | 0.0 |
Rotation | 0.0 | 0.0 | 90.0 |
Scale | 2.5 | 2.5 | 2.5 |
![]() |
nurbsCurvesをDuplicate(Ctrl + D)する
項目 | X | Y | Z |
---|---|---|---|
Translate | 0.0 | 0.0 | -3.0 |
Rotation | 90.0 | 0.0 | 90.0 |
Scale | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
Modify -> Freeze Transformations
nurbsCircle1とJoint1を選択する
Constrain -> Parent
nurbsCircle1を動かすことで、JOint1を動かすことが出来る
Joint2選択 -> Joint3選択 -> Joint1選択 -> Pキーを押下
nurbsCircle3を選択する
iKHandle1を選択する
Constrain -> Point □