LoginSignup
0
0

More than 5 years have passed since last update.

Blueprintで追加したComponentのプロパティを追加してから変更する #UE4Study

Posted at

UE4 Blueprintで追加したComponentのプロパティを追加してから変更する

ブループリント:BP_PublicComponentを作成する

ブループリントを作成
image

親クラスにActorを選択
image

名前をBP_PublicComponentに設定して、ブループリントエディタを開く
image

ブループリントにコンポーネントを追加する

コンポーネントにSpot Lightを追加する
image

確認しやすいように光源を下向きに設定する

トランスフォーム

項目 X Y Z
ロケーション 0.0 0.0 200.0
ローテーション 0.0 -90.0 0.0
スケール 1.0 1.0 1.0

image

コンパイルして保存
image

画面に配置してコンポーネントの設定を編集できるか確認する

画面にBP_PublicComponentを配置する。
詳細タブのコンポーネントの階層が確認できるように境界を広げる。
DefaultCmponentRoot(継承)の階層を開く。
image

階層のSpotLight(継承)を選択することで、画面に追加した後に設定を変更することが出来る
image

画面に配置してからのコンポーネントの変更をできなくする

ブループリントBP_PublicComponentを開き、SpotLightの[Editable when Inherited]のチェックを外す。
[Editable when Inherited]のチェックを外した場合、画面に追加後に詳細の変更が出来なくなる
image

0
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
0