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【Unity】指定iOSバージョンのシミュレーターでアプリを実行したい

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環境

Unity : 2019.4.20f1
Xcode : 12.4

経緯

  • Appleのリジェクトから逃れるために App Tracking Transparency の対応を行った。
  • iOS14だけじゃなくて、iOS13でも動作確認したほうがいいよね。
  • iOS13 の端末が手持ちになかったのでシミュレーターで検証しよう!

と言うことになった。

前置き

「ipaのビルドくらいまでなら余裕でできるぜ」って人向けな内容になっているかと思います。
なので、シミュレーターに関係のない部分は説明がちょっと雑になってるかもしれません。

失敗談(ざっくり)

※さっさと対応方を知りたいならば、次の項目へジャンプ!

  • ビルド済みの「hoge.ipa」をインストールしようと思ったが、軽く調べたら「ipaはインストールできんぞ!」と言われていたので諦めた。
  • 次に軽く調べたら「hoge.app をシミュレーターにドラッグ$ドロップすればインストールできるよ!」と言われていたので早速ドラッグ&ドロップ。
    • インストールできたけどアプリが即クラッシュ。
    • OSバージョンによってはインストールから失敗する。

成功談

シミュレーターの準備

【OSを落とす】
おそらく、初期状態では最新のOSしか所持していないので、希望のOSを落としてきましょう
1. [Xcode]Xcode -> Preferences... -> Components を選択
2. 使用したいOSを選択。(DLマークを押すとDLが始まり、DLが終わるとチェックマークに変わります)
スクリーンショット 2021-04-08 11.42.14.png

【シミュレーターの起動】
1. [Xcode]Xcode -> Open Developer Tool -> Simulator を選択でシミュレーターが起動(多分最新OSで起動)
2. [Simulator]File -> Open Simulator -> {好みのOSバージョン} -> {好みの機種} を選択で新たにシミュレーターが起動します
スクリーンショット 2021-04-08 11.48.54.png

アプリの準備

【Unityでの作業】
手順2の影響で、ビルド時に大量のimportが発生するので、シミュレータービルド用にUnityプロジェクトを複製してから対応した方がいいかもしれません
1. [Unity]File -> Build Settings -> Player Settings... を選択でPlayerSettingsを開く
2. [PlayerSettings]OtherSettings -> TargetSDK を「DeviceSDK」から「SimulatorSDK」に変更する(これをしないとシミュレーターでクラッシュします)
3. いつも通り、XcodeProjectをビルドしましょう

(手順2の選択項目)
スクリーンショット 2021-04-08 12.18.33.png

【Xcodeでの作業】
1. いつも通りXcodeProjectをXcodeで開きましょう
2. [Xcode]Product -> Buildを実行
3. ビルドの完了を待つ
4. [Xcodeウィンドウ内]Unity-iPhone/Products/Unity-Target-New.app があることを確認(Show in Finder で開き、容量が0KBじゃないならOK)
スクリーンショット 2021-04-08 12.04.32.png

シミュレーターにインストール

  1. シミュレーターの準備で開いたシミュレーターにUnity-Target-New.appをドラッグするだけ!

スクリーンショット 2021-04-08 12.11.55.png

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