Oculus Rift初心者だけど開発キット買っちゃった・・・
英文ドキュメントが有志により非公式翻訳されてるので読むべし。それが面倒ならこのQiita投稿の引用箇所だけでも読んでおこう。
関連リンク
[ゲームは初心者にやさしく: Oculus Rift ドキュメント(非公式翻訳)] (http://gamesonytablet.blogspot.jp/2013/08/oculus-rift.html?spref=tw)
1. Oculus Riftで眼鏡使っていい?
アジャスター
眼鏡を着用をした場合、レンズと画面の距離を調整するためにヘッドセットの左右についているアジャスターをコインで回すことが出来ます。変更後に両側の調整設定が揃っていることを確認して下さい。
キズのおそれ
注意:ヘッドセットを使用しているときに眼鏡をつけると視界が狭まります。また眼鏡が傷つくおそれもあります。近視の方の場合、同梱されている視覚キャップを使用いただくか、コンタクトレンズを使用することを推奨します。
3種類のレンズ
開発キットには3種類のレンズが含まれています。もっとも高さのあるレンズ(A)は両目2.0または遠視の方向けです。中間の高さのレンズ(B)はやや近視の方向けに設計されています。低い高さのレンズ(C)は強い近視の方向けです。レンズは交換する際、その場にはめて固定する仕組みになっています。もし、Oculus Riftを使用する際に修正用のレンズを着用した場合、高さのあるレンズセットA、を使用して、左右のアジャスターを調整して頭に合わせて下さい。
2. 必要な要件は何を見たらいい?
Oculus SDK ドキュメントの要件を確認して Rift とインタフェースをとれる準備が完了していることを確認して下さい。
Unity Pro 4.0.1 以上がマシンにインストールされていないと Unity デモをビルドできません。
同梱されてるデモシーンにより互換ゲームパッドコントローラ(Windows 上の XBox, Mac 上のHID 互換機)があると動き回ることが容易になるのでひとつは利用可能なものを準備すると便利です。一方で、動作はキーボードで代替可能であるため、必須ではありません。
・Oculus SDK ドキュメントを初めに読んで頂き、同梱されてるデモを先に実行していただくことを推奨します。
3. まず動かしたいんだけど・・どうすれば?
Oculus Unity統合の使い方
使用いただける Unity パッケージを 二つ用意しました。OculusUnityIntegration は Oculus Rift を統合するプロジェクトにインポートするのに使用する最小限のパッケージです。しかし、Tuscany デモを歩き回っていただき、統合の動作を実感していただくことを推奨します。
次に再生したばかりのデモをビルドします。このために、OculusUnityIntegrationTuscanyDemo の Unity パッケージを新しい Unity プロジェクトにインポートします。
インストール方法
Unity をすでに開いている場合、最初に作業を保存します。
新規の空プロジェクトを作成して、Oculus アセットをインポートする先として使用します。標準または Pro 版の Unity アセットパッケージをインポートする必要はまったくなく、Oculus Unity 統合は完全に自己完結しています。
OculusUnityIntegrationTuscanyDemo.unitypackage ファイルをダブルクリックします。これにより空のプロジェクトにアセットをインポートします。インポートのプロセスが完了するのに数分かかるかもしれません。
4. なんか動かないけど・・・既知の問題?
全画面モードできないの?
ディスプレイを全画面モードでターゲットにすることは将来の Unity リリースで含まれる予定です。(注:ドキュメントは2013年8月現在)
Skyboxがうまく動かないけど?
Unity Skybox はカメラで行われるパース マトリクス計算には影響されません。このため Skybox が必要である場合、カスタムの Skybox を提供する必要があります。
例えばカスタムの Skybox を実装する例については、Tuscany デモのレベルに含まれる Skybox を参照して下さい。
公式の問い合わせ先は?
ここから先は・・・英語に自信ある方だけがチャレンジ!!
開発者サポートフォーム
https://developer.oculusvr.com
に投稿、または support@oculusvr.com にメール送信下さい。