この記事について
現在制作しているゲームのプラットフォームがスマホだったので、今回はAndroid版でビルドが出来るまでの手順を記事にまとめています。
GooglePlayにリリースするなどの部分は含まれていないのでご注意下さい
モジュールをダウンロードする
UnityHubを開いて以下の順で移動します。
インストール
→ Androidビルドをするバージョンの⚙
→ モジュールを加える
プラットフォームの項目からAndroid Build Support
のチェックボックスをクリックし、右下のインストール
をクリックしてください。
これでモジュールのダウンロードは完了です。
次はプロジェクトの作成を行います!
プロジェクトの作成
テンプレートを選択してプロジェクトを作成します。
テンプレートに関しては通常のBuilt-In
やURP
でも大丈夫です。
今回は、3D Mobile
のテンプレートを選択します。
モバイルのテンプレートで作成すると、最初からモバイル関連のパッケージが入っていたり、モバイル用の設定がされています。
ビルド設定を行う
プロジェクトが開いたら以下の順で移動します。
File
→ Build Settings
タブが開いたらPlatform
からAndroid
をクリックし、
Development Build
のチェックボックスをクリックします。
最後にSwitch Platform
をクリックするとロードが入ります。
ロードが完了したらPlayer Settings
をクリックします。
Player
をクリックして、Identification
項目の中からMinmum API Level
を探します。
Minimum API Level
をクリックしてAndroid 13.0 (API Level 33)
を選択します。
上記の変更が完了したらビルドを行います。
ビルドを始めると画像の様なタブが出てくるのでUpdate Android SDK
をクリックします。
後は選択したフォルダー上にAPKがあればビルド成功です。
これでビルド設定は終了です!
Androidの設定
Androidはデバイスによって、設定が違う可能性があるので下のリンクを元に設定して下さい。(自分はiPhone勢です)
また、デバイスによってはUSBからのダウンロードが出来ない設定になっている物もあります。設定
でUSBの設定と検索すると出てくるので、USBの使用
をファイル転送に変更すると、ダウンロードできるようになります。