0
1

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

Unityで始めるVR FPSゲーム開発

Posted at

こんにちは。今回は、UnityでのVR FPSゲーム開発に興味がある方向けに、基本的な開発手法を紹介します。
。Unityは初心者にも扱いやすく、強力なゲーム開発エンジンが豊富です。
参考:https://feynman.co.jp/unityforest/game-create-lesson/fps-game/

UnityでVR FPSを作るメリット

Unityはコードがシンプルで読みやすく、初心者にも理解しやすいエンジンです。また、Unityで作成したゲームはWindows、macOS、Linuxなどのマルチプラットフォームで動作します。さらに、豊富なアセットやツールを活用することで、効率的にゲームを開発することが可能です。

環境設定

まずはUnityの環境設定から始めましょう。Unityをインストールし、必要なライブラリもインストールします。

Unityのインストール

Unityをインストールするには、公式サイトからインストーラをダウンロードし、指示に従ってインストールします。インストールが完了したら、Unity Hubを開き、新しいプロジェクトを作成しましょう。

基本的なFPSゲームの作成

Unityを使ってシンプルなFPSゲームを作成します。このゲームでは、プレイヤーが一人称視点で敵を倒すことを目指します。

ゲームのロジック

FPSゲームは、一人称視点でプレイヤーが移動し、敵を攻撃するゲームです。プレイヤーの入力に対して、ゲーム内のカメラとキャラクターが連動します。

using UnityEngine;

public class FPSController : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5.0f;
    public float rotationSpeed = 200.0f;
    private CharacterController controller;
    private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;

    void Start()
    {
        controller = GetComponent<CharacterController>();
    }

    void Update()
    {
        // プレイヤーの移動
        float moveForward = Input.GetAxis("Vertical") * speed;
        float moveSide = Input.GetAxis("Horizontal") * speed;
        moveDirection = new Vector3(moveSide, 0, moveForward);
        moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
        controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);

        // プレイヤーの回転
        float rotate = Input.GetAxis("Mouse X") * rotationSpeed * Time.deltaTime;
        transform.Rotate(0, rotate, 0);
    }
}

このコードは、プレイヤーキャラクターの基本的な移動と回転を実装したものです。キャラクターコントローラーを使用して、キーボード入力で移動し、マウス入力で回転します。

高度なFPSゲームの作成

基本的なFPSゲームを完成させた後は、さらに高度なテクニックを用いてVR対応を進めましょう。

VR対応の実装

VR対応のFPSゲームを作成するには、UnityのXR Interaction Toolkitを活用します。これにより、VR環境でのインタラクションが容易に実装できます。

using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;

public class VRBowAndArrow : MonoBehaviour
{
    public XRController leftController;
    public XRController rightController;
    public GameObject arrowPrefab;
    private GameObject currentArrow;

    void Update()
    {
        // 矢を引く処理
        if (rightController.activateInteractionState.active)
        {
            if (currentArrow == null)
            {
                currentArrow = Instantiate(arrowPrefab, leftController.transform.position, leftController.transform.rotation);
                currentArrow.transform.parent = leftController.transform;
            }
        }

        // 矢を放つ処理
        if (rightController.activateInteractionState.deactivatedThisFrame)
        {
            if (currentArrow != null)
            {
                currentArrow.transform.parent = null;
                Rigidbody rb = currentArrow.GetComponent<Rigidbody>();
                rb.isKinematic = false;
                rb.velocity = leftController.transform.forward * 20;
                currentArrow = null;
            }
        }
    }
}

このコードは、VR環境での弓と矢の操作を実装したものです。XR Controllerを使って、矢を引く操作と放つ操作を実現します。

まとめ

UnityでVR FPSを作るメリット
・環境設定の簡便さ
・基本的なFPSゲームの作成手順
・VR対応の実装方法
UnityでのVR FPSゲーム開発は初心者でも簡単に始められます。ぜひ挑戦してみてください。

0
1
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
1

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?