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Unityで始めるVR FPSゲーム開発

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こんにちは。今回は、UnityでのVR FPSゲーム開発に興味がある方向けに、基本的な開発手法を紹介します。
。Unityは初心者にも扱いやすく、強力なゲーム開発エンジンが豊富です。
参考:https://feynman.co.jp/unityforest/game-create-lesson/fps-game/

UnityでVR FPSを作るメリット

Unityはコードがシンプルで読みやすく、初心者にも理解しやすいエンジンです。また、Unityで作成したゲームはWindows、macOS、Linuxなどのマルチプラットフォームで動作します。さらに、豊富なアセットやツールを活用することで、効率的にゲームを開発することが可能です。

環境設定

まずはUnityの環境設定から始めましょう。Unityをインストールし、必要なライブラリもインストールします。

Unityのインストール

Unityをインストールするには、公式サイトからインストーラをダウンロードし、指示に従ってインストールします。インストールが完了したら、Unity Hubを開き、新しいプロジェクトを作成しましょう。

基本的なFPSゲームの作成

Unityを使ってシンプルなFPSゲームを作成します。このゲームでは、プレイヤーが一人称視点で敵を倒すことを目指します。

ゲームのロジック

FPSゲームは、一人称視点でプレイヤーが移動し、敵を攻撃するゲームです。プレイヤーの入力に対して、ゲーム内のカメラとキャラクターが連動します。

using UnityEngine;

public class FPSController : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5.0f;
    public float rotationSpeed = 200.0f;
    private CharacterController controller;
    private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;

    void Start()
    {
        controller = GetComponent<CharacterController>();
    }

    void Update()
    {
        // プレイヤーの移動
        float moveForward = Input.GetAxis("Vertical") * speed;
        float moveSide = Input.GetAxis("Horizontal") * speed;
        moveDirection = new Vector3(moveSide, 0, moveForward);
        moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
        controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);

        // プレイヤーの回転
        float rotate = Input.GetAxis("Mouse X") * rotationSpeed * Time.deltaTime;
        transform.Rotate(0, rotate, 0);
    }
}

このコードは、プレイヤーキャラクターの基本的な移動と回転を実装したものです。キャラクターコントローラーを使用して、キーボード入力で移動し、マウス入力で回転します。

高度なFPSゲームの作成

基本的なFPSゲームを完成させた後は、さらに高度なテクニックを用いてVR対応を進めましょう。

VR対応の実装

VR対応のFPSゲームを作成するには、UnityのXR Interaction Toolkitを活用します。これにより、VR環境でのインタラクションが容易に実装できます。

using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;

public class VRBowAndArrow : MonoBehaviour
{
    public XRController leftController;
    public XRController rightController;
    public GameObject arrowPrefab;
    private GameObject currentArrow;

    void Update()
    {
        // 矢を引く処理
        if (rightController.activateInteractionState.active)
        {
            if (currentArrow == null)
            {
                currentArrow = Instantiate(arrowPrefab, leftController.transform.position, leftController.transform.rotation);
                currentArrow.transform.parent = leftController.transform;
            }
        }

        // 矢を放つ処理
        if (rightController.activateInteractionState.deactivatedThisFrame)
        {
            if (currentArrow != null)
            {
                currentArrow.transform.parent = null;
                Rigidbody rb = currentArrow.GetComponent<Rigidbody>();
                rb.isKinematic = false;
                rb.velocity = leftController.transform.forward * 20;
                currentArrow = null;
            }
        }
    }
}

このコードは、VR環境での弓と矢の操作を実装したものです。XR Controllerを使って、矢を引く操作と放つ操作を実現します。

まとめ

UnityでVR FPSを作るメリット
・環境設定の簡便さ
・基本的なFPSゲームの作成手順
・VR対応の実装方法
UnityでのVR FPSゲーム開発は初心者でも簡単に始められます。ぜひ挑戦してみてください。

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