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再帰によるpaint関数

Last updated at Posted at 2023-01-25

指定されたバックグラウンド色の部分を、指定された色で塗りつぶすpaint関数です。
グラフィックスにはpygameを使っています。
このプログラムでは、塗りつぶし領域が広いと、すぐRecursionErrorが起きてしまうので、改良が必要です。

paint.py
#!/usr/bin/python3
from pygame.locals import *
import pygame
import sys
import os
import random
sys.setrecursionlimit(20000)
xsize=400
ysize=400
pygame.init()    # Pygameを初期化
screen = pygame.display.set_mode((xsize,ysize))    # 200x200の画面を作成
pygame.display.set_caption("paint" )    # タイトルを作成

# ペイント関数
def paint(p,bc,pc):
    if screen.get_at(p)[:3]==bc:
        screen.set_at(p,pc)
        if p[0]+1 < xsize: 
           paint((p[0]+1,p[1]),bc,pc)
        if p[0]-1 >=0: 
           paint((p[0]-1,p[1]),bc,pc)
        if p[1]+1 < ysize: 
           paint((p[0],p[1]+1),bc,pc)
        if p[1]-1 >=0: 
           paint((p[0],p[1]-1),bc,pc)

def waitkey():
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                sys.exit(0)
            if event.type == KEYDOWN:  # キーを押したとき
                k=pygame.key.name(event.key)
                return(k)

def main():
    screen.fill((0,0,0)) # clear screen

    for x in range(120):
      screen.fill((255,255,255),(random.randrange(0,400),random.randrange(0,400),50,50))
    bc=screen.get_at((3,4))[:3] #(3,4)における背景色を取得
    paint((3,4),bc,(0,255,0)) #(3,4)から、背景色bc,緑(0,255,0)でペイント
    pygame.display.update()
    key=waitkey()
    pygame.quit()
    sys.exit()

if __name__=='__main__':
    main()

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