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[Unity]Swift だけで作ったNative PluginでUnityにコールバック

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Swift だけで作った Native Plugin で Unity にコールバックする

  • Swift だけで、Unity の iOS の Native Plugin を作る方法を紹介しました

  • Swift から Unity へコールバックしたい場合がよくあります
  • 例えば、Bluetoothを使えるようにするアセットで、検出した BLEデバイスを Unity へ通知する事が可能です
  • Unity から Native に関数のポンタを渡しておきます
  • iOS では、受け取った関数のポインタを実行します

今回のサンプル

  • リポジトリはこちらです

処理の流れ

  1. Unity で実行されるコールバックの型と関数を用意する
  2. 関数のポインタを渡して、コールバックを登録する関数を実装する
  3. 実際に呼び出される関数を実装する
  4. コールバックを登録する関数を呼び出す
    == ここまで C# ここから Swift ===
  5. コールバックを登録する関数を実装する
  6. 受け取った関数のポインタを実行する

Unity の実装

最終目標

  • Swift で作成された任意の文字列で、swiftPmPlugin_callBackAction が実行されることを目指します
private static event Action<string> swiftPmPlugin_callBackAction;

Unity で実行されるコールバックの型と関数を用意する

  • コールバックされる関数の型を決めます
  • 文字列の引数1つだけです
  • 定義には、UnmanagedFunctionPointer を付けます
  • 引数には、MarshalAs を付けます
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
private delegate void swiftPmPlugin_callBackType([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr), In] string message);

関数のポインタを渡して、コールバックを登録する関数

  • 関数のポインタを引数に持つ関数です
  • 関数のポインタの引数には、[MarshalAs(UnmanagedType.FunctionPtr)] を付けます
[DllImport("__Internal")]
private static extern void swiftPmPlugin_callBack([MarshalAs(UnmanagedType.FunctionPtr)] swiftPmPlugin_callBackType callback);

Swift から呼び出される関数

  • MonoPInvokeCallback を付けて、作成したコールバックの型の関数を実装します
  • 最終目標である swiftPmPlugin_callBackAction を実行します
[MonoPInvokeCallback(typeof(swiftPmPlugin_callBackType))]
private static void swiftPmPlugin_callBackHandler(string message)
{
    swiftPmPlugin_callBackAction(message);
}

コールバックを登録する

  • Swift から受け取った文字列の処理を swiftPmPlugin_callBackAction に実装します
swiftPmPlugin_callBackAction = (string message) =>
{
    Debug.Log("native message -> " + message);
};
  • コールバックを登録します
swiftPmPlugin_callBack(swiftPmPlugin_callBackHandler);

Swift の実装

C# (c) の呼び出し口を作る

  • @_cdecl を付けて Swift で関数を定義します
  • コールバックは、C言語で定義されるので、@convention(c) を付けます
  • Swift.String から一度、NSString へ変換して、UnsafePointer<CChar> を取得します
@_cdecl("swiftPmPlugin_callBack")
public func swiftPmPlugin_callBack(_ handler: @convention(c) (UnsafePointer<CChar>) -> Void) {
    let str = "this is swift string"
    let nsStr = str as NSString
    handler(nsStr.utf8String!)
}

Framework の出力と設定

  • こちらの記事の Framework でビルドする の章以降と同じ手順で実行ビルド可能です

  • swiftPmPlugin_callBack を実行したときに、swiftPmPlugin_callBackAction の内容が実行されている事を確認します

おわりに

  • Swift が C言語と親和性が高く、Unity と Swift のやりとりは、コールバックなどを含めて比較的容易に実装が可能です
  • Objective-C を挟まなくても大概のことはできそうだと思っています
  • また、Cのインタフェースを揃えて、事前に Framework 化すると、Swift 実装の場合でも、PostProcess が不要となるので、Swift での Native Plugin が実装しやすいです
  • Swift から Unity コールバックするのは、応用の幅が広いので、活用して行きたいです
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