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キーボードとして動作するコントローラのUnityのNative Pluginを作る

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はじめに

良さげなコントローラのUnityのNative Pluginを作りました。

環境

目的

良さげなコントローラがあったので、Unityで使ってみる
持ちやすくて、操作がしやすそうなコントローラがあったので、Unityで使いたいなと思いました。
という訳で、とりあえずBluetooth接続したら、こう↓でした。

という訳で、今回の目的がこちら
良さげなコントローラがあったので、Unityで使ってみる

UnityのiOSアプリで、キーボードを出さずに、キーボードの入力を受け取る

UnityのiOSアプリで、キーボードを出さずに、キーボードの入力を受け取る

試したこと

TouchScreenKeyboard.hideInput

TouchScreenKeyboard.hideInputを使って、キーボードを非表示にしてキー入力を受け取る
→失敗
※類似APIも期待した動作になりませんでした、、、

UIResponder.keyCommands

UIResponder.keyCommandsにUIKeyCommandを使って、キー入力を受け取る。
→成功

コントローラの入力を解析する

input On Press On Release
JoyStick.up w e
JoyStick.Right d c
JoyStick.Down x z
JoyStick.Left a q
Button.A u f
Button.B h r
Button.C y t
Button.D j n
Trigger.Return l v
Trigger.OK o g
→これらの入力を検出し、通知することで、コントローラとして利用できる

UIResponder.keyCommands

UIResponder.keyCommandsを設定する

キー入力を受け取る度に、keyCommandsが探索され、入力の組み合わせと合致するkeyCommandsを設定したUIKeyCommandのactionに通知されます。
mapを使って文字列からUIKeyCommand配列を作っています。

ViewController.swift
    override var keyCommands: [UIKeyCommand]? {
        return "wedcxzaqufhrytjnlvog".map({ (c: Character) -> UIKeyCommand in
            return UIKeyCommand(input: String(c), modifierFlags: [], action: #selector(handlerKeyInput(command:)))
        })
    }

UIResponderのbecomeFirstResponder()を使って、キー入力が自分に来るようにします。

ViewController.swift
    override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
        _ = self.becomeFirstResponder()
    }

UIResponder.keyCommandsをUnityで利用する。

ネイティブプラグインを作ります。

step.1 指定されたキー入力を受け取り、通知するViewControllerを実装する

KeyboarInputDetectorViewController.swift

step.2 作ったViewControllerをUnityのViewのsubViewに追加する

KeyboarInputDetector.swift
        detectorViewController = KeyboarInputDetectorViewController()
        detectorViewController.view.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 0, height: 0)
        detectorViewController.view.backgroundColor = .clear
        UnityGetGLViewController().view.addSubviewdetectorViewController.view

step.3 swiftのフレームワークを呼び出すネイティブプラグインを実装する

#import <KeyboarInputDetector/KeyboarInputDetector-Swift.h>

typedef void (*OnKeyboarInputHandler) (const char* input);
extern "C" {
    KeyboarInputDetector* keyboarInputDetector_init();
    void keyboarInputDetector_startDetection(KeyboarInputDetector* detector, unsigned char* str);
    void keyboarInputDetector_stopDetection(KeyboarInputDetector* detector);
    void keyboarInputDetector_registerOnKeyboarInput(KeyboarInputDetector* detector, OnKeyboarInputHandler handler);
    void keyboarInputDetector_release(KeyboarInputDetector* detector);
}

KeyboarInputDetector* keyboarInputDetector_init() {
    KeyboarInputDetector* detector = [KeyboarInputDetector alloc];
    CFRetain((CFTypeRef)detector);
    return detector;
}

void keyboarInputDetector_startDetection(KeyboarInputDetector* detector, unsigned char* str) {
    [detector startDetectionWithUnityView: UnityGetGLViewController().view
                                     keys: @"wedcxzaqufhrytjnlvog"];
}

void keyboarInputDetector_stopDetection(KeyboarInputDetector* detector) {
    [detector stopDetection];
}

void keyboarInputDetector_registerOnKeyboarInput(KeyboarInputDetector* detector, OnKeyboarInputHandler handler) {
    [detector onKeyInputWithHandler: ^(NSString* str) {
        handler([str UTF8String]);
    }];
}

step.4 Unityから呼び出す

namespace KeyboarInputDetector
{
    public class KeyboardInputDetectorIOS : IKeyboardInputDetector
    {

        [DllImport("__Internal")]
        private static extern IntPtr keyboarInputDetector_init();

        [DllImport("__Internal")]
        private static extern void keyboarInputDetector_startDetection(IntPtr detector, string str);

        [DllImport("__Internal")]
        private static extern void keyboarInputDetector_stopDetection(IntPtr detector);

        [DllImport("__Internal")]
        private static extern void keyboarInputDetector_registerOnKeyboarInput(IntPtr detector, OnKeyboarInputHandler handler);

        [DllImport("__Internal")]
        private static extern void keyboarInputDetector_release(IntPtr detector);


        private IntPtr detector;

        public KeyboardInputDetectorIOS()
        {
            detector = keyboarInputDetector_init();
        }

        ~KeyboardInputDetectorIOS()
        {
            keyboarInputDetector_release(detector);
        }

        public void StartDetection(string str)
        {
            keyboarInputDetector_startDetection(detector, str);
            keyboarInputDetector_registerOnKeyboarInput(detector, HandlerOnKeyboardInput);
        }

        public void StopDetection()
        {
            keyboarInputDetector_stopDetection(detector);
        }

        public event OnKeyboardInputDelegate OnKeyboardInput
        {
            add { onKeyboardInput += value; }
            remove  { onKeyboardInput -= value; }
        }
        private static event OnKeyboardInputDelegate onKeyboardInput;

        [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
        private delegate void OnKeyboarInputHandler(string input);

        [MonoPInvokeCallback(typeof(OnKeyboarInputHandler))]
        private static void HandlerOnKeyboardInput(string input)
        {
            if (onKeyboardInput != null)
                onKeyboardInput(input);
        }
    }
}
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