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Sourcemod [TF2]ゲームモードを判定する方法

Last updated at Posted at 2017-11-12

#マップのタイプを知りたい

####前置き
ゲームモードごとに違う動作をさせるために今がなんのルールなのかを判定したかった
で、KOTH、PL、PLR、CTFはマップ名で判断が付くが コントロールポイントと攻撃防衛マップは同じcp_...なのでマップ名からの判断ができない。

まぁ、ゲームモード格納されてるデータあるでしょ?って思って探したが使い物にならないものばかり(cp_...マップだと同じ値が出てしまう)

####本題
俺がちゃんと探してないだけかもしれんけど、見つからなかったので他の方法を考えました
その方法は

1.マップ名に"cp_"が含まれている
2.コントロールポイントがある
3.コントロールポイントはすべて赤チームの所属である

といった流れです、当然ながらマップ開始直後に判定しないとだめです(青チームが占領するから)

ソースコード

sourcemod.sp
public int GetMapType()
{
	//マップの名前を取得
	GetCurrentMap(MapName,255);
	//...に「PL」が含まれる
	if(StrContains(MapName,"pl_",false) != -1)
	{
		return 0;
	}
	//...に「KOTH」が含まれる ...に「event」が含まれない
	if(StrContains(MapName,"koth_",false) != -1 && StrContains(MapName,"event",false) == -1 )
	{
		return 1;
	}
	//...に「KOTH」が含まれる
	if(StrContains(MapName,"koth_",false) != -1)
	{
		return 2;
	}
	//...に「CP」が含まれる
	if(StrContains(MapName,"cp_",false) != -1)
	{
		new iTeam;
		new iEnt = -1;
		//CPを検索
		while ((iEnt = FindEntityByClassname(iEnt, "team_control_point")) != -1)
		{
			//見つかったらそれが青チームか検証
			iTeam = GetEntProp(iEnt, Prop_Send, "m_iTeamNum");
			if (iTeam != 2)
			{
				return 3;//青チームのCPが見つかったのでこれは普通のCP
			}
		}
		return 4;//すべて赤チームのCPだったら攻撃/防衛マップである
	}
		//...に「ctf」が含まれる
	if(StrContains(MapName,"ctf_",false) != -1)
	{
		return 5;
	}
	//...に「plr」が含まれる
	if(StrContains(MapName,"plr_",false) != -1)
	{
		return 6;
	}
	
	return 0;
}

これでOK、もっといい方法知ってる人いたら教えてください

もしSourcemodに興味を持ったら、ぜひwikiを訪れてみてくださいね
日本人MOD作者が指で数えられるほどしかいないので...

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