#はじめに
AR.jsとA-Frameの存在を知って、早速遊んでみました。
で、実験レベルとはいえ、ARアクキーを作ったからにはこいうことをやりたいわけです↓
#スクショ撮るのがめんどくせえ…
まだARが表示できるだけってレベルの代物なので、このAR画像をインスタやら何やらにアップするにはiPhoneの画面をスクショしないといけないわけです。
しかし、iPhoneでスクショ撮るのって両サイドにある電源ボタンと音量ボタンの同時押しです。
これではARマーカーを右手に乗せ、それを左手に持ったiPhoneでスクショを撮る…的なことはとてもできません。
#ARアプリ(未満)にスナップショット機能をつけたい!!
つけました↓
こちらにアクセス(スマホの方は以下の QR)
#技術的な話
スナップショットのロジックはAR.jsのissuesありました(下の方)。
PCのwebカメラを使用したAR(横長)では上記のロジックをほぼそのまま使っても動いたのですが、スマホで動かしたAR(縦長)ではスクショを撮るとAR部分が横に潰れたようになってしまいました。
canvasに転写する際の縮小方法に一工夫必要でした。
割と現物合わせで作ったので果たしてこれであっているのかはわかりませんが、自分のiPhoneではAR部分が潰れることなくスナップショットを撮ることができました。
#ソース
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<title>A-FrameとAR.js - スナップショットを撮る</title>
<!-- ① A-Frame を読み込む -->
<script src="//aframe.io/releases/0.8.0/aframe.min.js"></script>
<!-- ② AR.js を読み込む -->
<script src="//jeromeetienne.github.io/AR.js/aframe/build/aframe-ar.js"></script>
<link href="//fonts.googleapis.com/icon?family=Material+Icons" rel="stylesheet">
<style>
.ui {
position: absolute;
z-index: 100;
bottom: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: auto;
margin: 0;
padding: 10px 15px 30px;
text-align: center;
box-sizing: border-box;
}
.ui a {
display: inline-block;
width: 60px;
height: 60px;
background-color: #ffffff;
line-height: 100%;
color: #303030;
margin: 10px 3px;
border-radius: 50%;
position: relative;
}
.ui a i {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%,-50%);
}
.ui a:active {
color: #ff0000;
}
#snap {
max-width: 100%;
height: auto;
display: block;;
visibility: hidden;
}
.ui a.disabled {
pointer-events: none;
color: #cccccc;
}
#snap.visible {
visibility: visible;
}
</style>
</head>
<body style='margin: 0; overflow: hidden;'>
<!-- ③ シーンを追加 -->
<a-scene embedded arjs='debugUIEnabled:false;trackingMethod: best;' vr-mode-ui="enabled: false">
<a-marker preset='hiro'>
<a-box position="0 0.5 0" wireframe="true"></a-box>
</a-marker>
<!-- ⑥ カメラを追加 -->
<a-entity camera></a-entity>
</a-scene>
<div class="ui">
<img id="snap">
<a href="#" id="delete-photo" title="Delete Photo" class="disabled"><i class="material-icons">delete</i></a>
<a href="" id="take-photo" title="Take Photo"><i class="material-icons">photo_camera</i></a>
<a href="#" id="download-photo" download="selfie.png" title="Save Photo" class="disabled" target="_blank"><i class="material-icons">file_download</i></a>
</div>
</body>
<script>
var image = document.querySelector('#snap');
var take_photo_btn = document.querySelector('#take-photo');
var delete_photo_btn = document.querySelector('#delete-photo');
var download_photo_btn = document.querySelector('#download-photo');
//スナップショットボタン
take_photo_btn.addEventListener("click", function (e) {
e.preventDefault();
var video = document.querySelector('video');
var snap = takeSnapshot(video);
//スナップショット表示.
image.setAttribute('src', snap);
image.classList.add('visible');
// 削除ボタンと保存ボタン有効
delete_photo_btn.classList.remove("disabled");
download_photo_btn.classList.remove("disabled");
// 保存ボタンにスナップショットを渡す
download_photo_btn.href = snap;
});
//削除ボタン
delete_photo_btn.addEventListener("click", function(e){
e.preventDefault();
// スナップショットを隠す
image.setAttribute('src', "");
image.classList.remove("visible");
// 削除ボタンと保存ボタン無効
delete_photo_btn.classList.add("disabled");
download_photo_btn.classList.add("disabled");
});
//スナップショットを撮る
function takeSnapshot(video) {
var resizedCanvas = document.createElement("canvas");
var resizedContext = resizedCanvas.getContext("2d");
var width = video.videoWidth;
var height = video.videoHeight;
var aScene = document.querySelector("a-scene").components.screenshot.getCanvas("perspective");
if (width && height) {
//videoのサイズをキャンバスにセット
resizedCanvas.width = width;
resizedCanvas.height = height;
//キャンバスにvideoをコピー
resizedContext.drawImage(video, 0, 0, width, height);
//カメラの画角でar側の縮小処理を変える
if (width > height) {
// 横長(PC)
resizedContext.drawImage(aScene, 0, 0, width, height);
} else {
// 縦長(スマホ)
var scale = height / width;
var scaledWidth = height * scale;
var marginLeft = (width - scaledWidth) / 2;
resizedContext.drawImage(aScene, marginLeft, 0, scaledWidth, height);
}
return resizedCanvas.toDataURL('image/png');
}
}
//-->
</script>
</html>