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ひとまずphotonを実装してみよう

photonアセットの種類が多い

Pun+
Pun2
Pun2 +
ひとまず無料のPun2と有料のPun2+を入れてみましたが最初に始めるにはあまり差がなさそうです。

※どうやらリリース時に無料だと別途料金がかかるようです
※CHATはPunに入ってますがVOICEは別なので途中で音声チャットを入れようとVOICEを入れるといろいろエラーになるようです。

早速マルチプレイに挑戦

ひとまずキャラを配置しようと調べました。

1.スクリプトを書く
using Photon.Pun
using Photon.Realtime; を追加して
MonoBehaviourwを MonoBehaviourPunCallbacksに変更する

void startに下記を追加して設定を反映させます。
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();

public override void OnConnectedToMaster() {
ルームに参加する(ルームが存在しなければ作成後参加する)
PhotonNetwork.JoinOrCreateRoom("ルーム名", new RoomOptions(), TypedLobby.Default);
}

public override void OnJoinedRoom() {
自身のキャラを生成する
var position = new Vector3(0f, 0f, 0f);
PhotonNetwork.Instantiate("キャラ名", position, Quaternion.identity);
}

2.配置する

・フォルダをつくって名前を"Resources"にする
・キャラをそのフォルダに入れる
・キャラにPhotonViewコンポーネントをつける
・ヒストリーに新しいオブジェクトを作って、さっき作ったスクリプトをつける

以上で配置ができました!

動作反映とアニメージョン反映する

キャラをアニメーション付きで動くようにする。

1.キャラがアニメーション付きで動かすスクリプトを作ってつける。
2.動作連動するためにPhotonTransformViewコンポーネントをキャラにつける
3.動作スクリプトに下記を追加する
using Photon.Pun;を追加 
MonoBehaviourwを MonoBehaviourPunCallbacksに変更する
各キャラごとに動かす命令文をif (photonView.IsMine) {}で囲む

4.アニメーション動作のためPhotonAnimatorViewコンポーネントをキャラにつける
※アニメーションの名前を反映するように変えておく

以上でキャラの動作はできました!!!

追記です。
ラーメンは豚骨でバリカタかかためんが好きです。コテコテの長浜系が大好きです

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