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try! Swift Tokyo 2018 (Day 1) 参加メモ

Last updated at Posted at 2018-03-01

try! Swift Tokyo 2018 (Day 1)の参加メモ。(Day 2はこちら)

try! Swift Tokyo 2018

セッション

裏 Swift Tour

  • Swiftのオペレーターやクロージャなどの挙動について深掘り
  • didSet、willSet、deferが呼ばれるタイミングに注意する

SIL入門

  • SIL(Swift Intermediate Language)はSwiftコンパイラが生成する中間言語
  • Swiftコンパイラによるコード最適化の挙動を紹介

Clang モジュールの探検

  • Module Mapを使うと、Cで書かれたStatic LibraryをObjective-C/Swiftプロジェクトに橋渡しできる
  • Objective-Cで書かれたFrameworkをSwiftプロジェクトで利用する場合もModule Mapで橋渡しできる(逆も同様)
  • Module Mapに対する不満いろいろ

レスポンダチェーンを知ろう

  • ユーザーのアクションがParent View、View Controller、App DelegateのResponderに伝わる仕組みの紹介

関心の分離と単純化のためのSwiftコードの最適化

  • Swiftでコードを単純、簡潔、明確に書くためのテクニックを紹介
  • extensionを活用し、何をしているのか他人が理解できるコードを書く
  • Sub Classを使い、あちこちでやっている同じ処理を纏める

業務メモ

  • Example 7の、iPhone Xに対応したSafe Area Guideのサンプルが分かりやすかった
  • コード上でAuto Layoutの設定を行っていたため、Storyboardは使っていない?
  • Example 10の、Stateの変化でChildren Viewを切り替えるサンプルが分かりやすかった

コーダーがデザインすべきなのか

  • デザインは見た目だけでなく機能も含まれる
  • 広い視点で/近づいて問題を解決するための手段を考えてみる
  • ユーザーに効果的に説明する手段を考えてみる
  • テクノロジーについてはコーダーのほうが詳しいことが多いため、機能についてコーダーも一緒に考えてみるとより良いものができる

Event driven networking for Swift

  • SwiftNIO(Netty for Swift)を使うと、Swiftで低レイヤーのソケット通信処理を書くことができる

変性のダイヤモンド

  • Swiftにおける変性、共変性、反変性の紹介

SwiftyPi

  • iOSアプリ、サーバー、RaspberryPiのLED制御をすべてSwiftで実装したシステムのデモを紹介
  • Swift 4はLinuxではリソース不足で使えず、Swift 3.1で実装

業務メモ

  • Swiftは組み込み用途ではExperimentalな印象で、まだ業務に使うには難しそう

我が家を支えるSwiftの技術

  • 家庭内で使うツールをSwiftで作ってみた紹介
  • 育児記録iOSアプリ、病院待ち人数通知Slack Bot、フリマ情報収集Slack Bot

UI Test の楽しさとメリット

  • TrelloでのUIテストの導入事例を紹介
  • Xcodeが2015年にUITestをサポートしたが、実用に耐えられなかった
  • TrelloではXCUITestを使っているが、いくつか制約がある
    • Siriにテキストを読ませることができるが、ボタンは押せない
    • Translationはサポートしていない、など
  • 全く理由が無いのにUIテストが20%の確率で失敗する
    • CIに組み込むべきではない、レグレッションテストに組み込むに留めるべき
  • Kickstarterが勧めるUIテストのアプローチがあるが、XcodeのPlaygroundがフリーズしやすく使いづらい

業務メモ

  • UIテストの自動化は茨の道
  • もし導入するのであれば、開発終盤以降(UI仕様が完全にFIXした以降)に検討すべきと感じた
  • Appiumの話題が出なかったのが意外に感じた

ブロックチェーンのクライアントをSwiftで実装する

  • イーサリアムクライアントをSwiftで実装するための方法を紹介
  • Swiftで書かれたイーサリアムクライアントはまだ存在しないらしい

Protocol Oriented WebAPI Abstraction

  • API通信のBaseURL、Path、Responseを抽象化するライブラリ(AbstructionKit)の紹介
  • AbstructionKit+APIKit+RxSwiftでシンプルにAPI通信処理を書くことができる

👾

  • Xcodeは実はゲーム開発ツールだった
  • SpriteKitを使うと簡単にゲームが作れるデモの紹介
  • SpriteKitが普及しないのはAppleデバイスでしか使えないため
  • UnityはApple Watchでは使えないため、Apple Watch用のゲームを作るにはSpriteKitを使うしかない

AST メタプログラミング

  • AST(Aspect Syntax Tree)はプログラムの構造を表現する
  • ASTはコードのリファクタリングやLint(静的解析)で利用されている
  • SourceKitを使うとプログラムの構造をパースすることができる
  • ASTを使うと、元のコードを汚さずにログ出力を割り込ませることができる
  • ASTを使うと、ユニットテストのAssertが詳細に出力できる
  • SwiftコードをHTMLに変換する、ログ出力を割り込ませる、ユニットテストのAssertを詳細に出力するデモの紹介

おまけ

  • お土産いろいろ
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