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BlenderでインポートしたVRMモデルのボーンを左右対称に編集する方法

Last updated at Posted at 2024-10-23

起きた問題

Blenderのポーズモードでボーンを左右対称に編集しようとミラー機能を使用したところ,片側のボーンしか動かないという問題が発生しました.
スクリーンショット 2024-10-23 235348.png

環境

Blenderバージョン: 3.6
VRMインポートアドオン: VRM Add-on for Blender

原因

VRMモデルをBlenderにインポートすると,Blenderのミラー機能とボーンの命名規則の互換性がないみたいでした.Blenderでは「共通の文字列.{L or R}」という形式でボーンを認識しますが,VRMモデルでは「J_Bip_{L or R}_部位名」となるため,対称ボーンとして認識されません.

解決策

ボーン名をBlenderで認識される形式(語尾がL or Rになっている)に変更する必要があります.以下のPythonスクリプトを使用して,ボーン名を一括で変更できます.
スクリーンショット 2024-10-23 234203.png

↓スクリプト

import bpy

# アーマチュアオブジェクトを取得
armature = bpy.context.active_object

# ボーン名を変更
for bone in armature.data.bones:
    if "_L_" in bone.name:
        # "_L_"を削除して".L"を追加
        new_name = bone.name.replace("_L_", "_")
        if not new_name.endswith(".L"):
            bone.name = new_name + ".L"
    elif "_R_" in bone.name:
        # "_R_"を削除して".R"を追加
        new_name = bone.name.replace("_R_", "_")
        if not new_name.endswith(".R"):
            bone.name = new_name + ".R"

↓実行後
image.png
              グリコ

この手順によって,Blender内でVRMモデルのボーンを左右対称に編集できるようになります.

注意

他のソフトウェアやツールとの互換性に影響を与える可能性があります.

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