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カラーコードのランダム生成で注意すること

Last updated at Posted at 2017-08-02

JavaScriptでカラーコードをランダムに生成して表示するコードを書いたら、なんかやたらと白い。

let r = Math.floor(Math.random() * 255).toString(16);
let g = Math.floor(Math.random() * 255).toString(16);
let b = Math.floor(Math.random() * 255).toString(16);
let color = '#' + r + g + b;

image.png

よくよく調べてみると、白くなっているところのカラーコードは#412bfのようになってました。
16進数に変換した結果が1桁である数値がrgbのいずれかに含まれている場合に、カラーコードの仕様を満たさず、白になってしまっていたようです。

以下のようにして解決。

let r = ('0' + Math.floor(Math.random() * 255).toString(16)).slice(-2);
let g = ('0' + Math.floor(Math.random() * 255).toString(16)).slice(-2);
let b = ('0' + Math.floor(Math.random() * 255).toString(16)).slice(-2);
let color = '#' + r + g + b;

rgbの各値に0を頭につけてslice(-2)で後ろ2文字をとることで強制的に2桁にしています。

image.png

rgbで書く方法

@yama-t 様からのコメントで以下のようにrgbの形式を使うと、桁揃えしなくてもいいという意見をいただきました(ありがとうございます!)。
テンプレートリテラルも使うとさらにすっきり書けるとのこと。

let r = Math.floor(Math.random() * 255);
let g = Math.floor(Math.random() * 255);
let b = Math.floor(Math.random() * 255);
let color = `rgb(${r},${g},${b})`;
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