
概要
Unityでの制作です。制作期間は10時間くらいです。
こちらの記事に書かれた鏡の表現方法を参考にして、簡単なデモゲームにしてみました。
GitHub
こちらです。
READMEに、ゲーム概要や遊び方が記載されています。
苦労したこと - シェーダー
鏡枠で鏡面をマスクするために、ステンシルバッファを用いたシェーダーがありました。
ですが、ビルドすると反映されずピンクになってしまいました。
Unity6.2 で作ったので、ちょっと仕様が変わっていたっぽいです。
ステンシルバッファの理解を深めつつ、書き直して上手く行きました。
振り返り
友人たちと「1週間で何か作ろうぜ!」的なことがあって、その一環で作ったものです。
自分のやりたいことをしっかりと実現しつつ、ゲームに昇華できて、個人的に満足しています。