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【個人ゲーム制作】Mirror Spotting (鏡写しの間違い探し)

Last updated at Posted at 2025-08-25
スクリーンショット

概要

Unityでの制作です。制作期間は10時間くらいです。
こちらの記事に書かれた鏡の表現方法を参考にして、簡単なデモゲームにしてみました。

GitHub

こちらです。
READMEに、ゲーム概要や遊び方が記載されています。

苦労したこと - シェーダー

鏡枠で鏡面をマスクするために、ステンシルバッファを用いたシェーダーがありました。
ですが、ビルドすると反映されずピンクになってしまいました。
Unity6.2 で作ったので、ちょっと仕様が変わっていたっぽいです。
ステンシルバッファの理解を深めつつ、書き直して上手く行きました。

振り返り

友人たちと「1週間で何か作ろうぜ!」的なことがあって、その一環で作ったものです。
自分のやりたいことをしっかりと実現しつつ、ゲームに昇華できて、個人的に満足しています。

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