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競技プログラミングにおける綺麗な入出力(副題:可変長テンプレートを用いた関数の再帰的使用)

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競技プログラミング関連の記事は初めてなので,お手柔らかにお願いします.

#競技プログラミングにおける入出力

さて,競技プログラミングをやっている方で,入出力で苦労された方はいらっしゃいますでしょうか?
私は苦労しました.

「整数Nが与えられ,整数Nを出力しなさい」

というタイプの問題の場合,LeetCode等では入出力を


int function(int N){
  return N;
}

と関数の引数と返り値で指定するのに対し,AtCoder等では


#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
  int N;
  cin >> N;
  cout << N;
  return 0;
}

と標準入出力を用いる必要があります.

しかし,この方法では,入力がa, b, c, dと4つもある時は


cin>>a>>b>>c>>d;

となり,">"の数を間違えたり,1行が長く見辛い,といった問題が生じます.
これを


IN(a,b,c,d);

と指定できるようにしましょう,というのがこの記事の目的です.

#可変長テンプレート

Cっぽくマクロを使おうとしても,マクロの展開が一回しかできないため,再帰的な定義ができません,
そこで,C++11から使える可変長テンプレートを使います.


inline void IN(void){
  return;
}

template <typename First, typename... Rest>
void IN(First& first, Rest&... rest){
  cin >> first;
  IN(rest...);
  return;
}

このようにすると目的を達成できます.
出力についても同様に,


inline void OUT(void){
  cout << "\n";
  return;
}

template <typename First, typename... Rest>
void OUT(First first, Rest... rest){
  cout << first << " ";
  OUT(rest...);
  return;
}

とすれば綺麗になります.

#例

4つの入力a,b,c,dがある時に,逆順d,c,b,aで出力する.


#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

inline void IN(void){
  return;
}

template <typename First, typename... Rest>
void IN(First& first, Rest&... rest){
  cin >> first;
  IN(rest...);
  return;
}

inline void OUT(void){
  cout << "\n";
  return;
}

template <typename First, typename... Rest>
void OUT(First first, Rest... rest){
  cout << first << " ";
  OUT(rest...);
  return;
}

int main(){
  int a,b,c,d;
  IN(a,b,c,d);
  OUT(d,c,b,a);
  return 0;
}

#注意事項

このままだと,OUTを用いる時に,出力に余分な空白が生じてしまいます.
これを防ぐには,


inline void OUT(void){
  cout << "\b\n";
  return;
}

と"\b"を入れてあげれば解決します.

が,"\b"を入れるとAtCoderでは何故かWAになってしまいますので注意してください.

#参考サイト

http://yohshiy.blog.fc2.com/blog-entry-300.html
https://cpprefjp.github.io/lang/cpp11/variadic_templates.html

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