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【自分用】ValueTupleにSetValueする

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はじめに

この記事は見ないほうがいいです
もっといい記事見た方がいい、ChatGPTくんもそう言ってる

やること

簡単なコンソールアプリ作ってる際にDB操作してて
いちいちクラス作ってやるの面倒だなと感じて
ValueTupleに対して、SetValueってできないかなと思い
Dapperでやれないかと見てたところサポートはしてないっぽいけど
出来てたので、じゃあどうやったらいいのか見た結果をメモ的に

ではどうするか

大方のSetValueするやり方としては

object obj = new T();
var properties = typeof(T).GetProperties();
var hogeMemberInfo = properties.First(x => x.Name == "hoge");
hogeMemberInfo.SetValue(obj, "piyo"); 

といった感じで
Tクラスのインスタンス生成
そこからリフレクションによりPropertyInfoやMemberInfoを取得して
入れていく感じになると思われます

結局のところ、ValueTupleも同じ感じで

  1. ValueTupleか確認する(これは必要であればでOK 「ValueTuple`(ValueTupleのItem個数)」となってるはず)
  2. ValueTupleのインスタンス生成(ConstructorInfoを取得すればOK)
  3. ValueTupleの中にある型(stringやらintやら)を見てPropertyInfo取る
  4. PropertyInfoにSetValueする

気をつけたいのはC#でおなじみの方のタプルの記事(https://ufcpp.net/study/csharp/datatype/tuples/)でも分かる通り
ValueTupleの内部実装は
1個目から7個目まではItem1~7、8個目以降はRest.Item1~7となっていること

Rest以降に足りない場合は更にRestが続く

要はRestがある場合はその分もConstructorInfoを取ってやる必要があるので
順番としては

  1. ValueTupleのConstructorInfoを取得する
  2. 1でRestがある場合はRest内のConstructorInfoを取得する
  3. 取得したConstructorInfo群から逆順でインスタンス生成を行う(Restの中身から作っていくため)
  4. 生成したインスタンスに対してPropertyInfoを取得しSetValueを行う

と言った感じでこんな感じにテキトーにDapperのソースを参考に

// ValueTupleのConstructorInfoをRest含めて取得する
private (IEnumerable<ConstructorInfo>, IEnumerable<Type[]>) GetValueTupleConstructorsInfo(Type valueTupleType)
{
    var constructors = new List<ConstructorInfo>();
    var currentType = valueTupleType;
    var constructorFieldInfos = new List<Type[]>();
    while (true)
    {
        var restField = (FieldInfo)null;
        var valueTupleFields = currentType.GetFields(BindingFlags.Public | BindingFlags.GetField | BindingFlags.Instance | BindingFlags.DeclaredOnly);
        var arity = valueTupleFields.Any(x => x.Name == "Rest") ? valueTupleFields.Length - 1 : valueTupleFields.Length;
        var valueTupleFieldTypes = new Type[arity];

        for (int i = 0; i < valueTupleFields.Length; i++)
        {
            var info = valueTupleFields[i];
            if (info.Name == "Rest")
            {
                restField = info;
            }
            else if (info.Name.StartsWith("Item"))
            {
                var convertType = Nullable.GetUnderlyingType(info.FieldType) ?? info.FieldType;
                valueTupleFieldTypes[i] = convertType;
            }
        }

        var constructorArgs = restField != null ? valueTupleFieldTypes.Append(restField.FieldType).ToArray() : valueTupleFieldTypes;
        constructors.Add(currentType.GetConstructor(constructorArgs));
        constructorFieldInfos.Add(valueTupleFieldTypes);
        if (restField is null) break;
        currentType = restField.FieldType;
    }

    return (constructors, constructorFieldInfos);
}

// 
private void SetValueToValueTuple(IEnumerable<ConstructorInfo> constructors, IEnumerable<object[]> itemValueList, ref object obj)
{
    // Restにしているものから作成
    var value = (object)null;
    var restValue = (object)null;
    for (int i = constructors.Count() - 1; i >= 0; i--)
    {
        var constructor = constructors.ElementAt(i);
        var arguments = itemValueList.ElementAt(i);
        if (restValue != null)
        {
            arguments = arguments.Append(restValue).ToArray();
        }
        value = Convert.ChangeType(constructor.Invoke(arguments), constructor.DeclaringType);
        restValue = value;
    }

    obj = value;
}

結局のところ

需要はないと思う
というか、C#やってる人だったら誰でもわかっていることだと思うので
こんな記事書く必要もないんだろうなと

一応どっかのタイミングでGitHubには上げる予定

参考

  1. ++C++ 未確認飛行 C
  2. Dapper
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