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productFlavorsを使ってGCMでハマった話

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下書きに残っていたのでちょっと古めな記事です。

productFlavorsが扱い易くなったよ

Android Studioが*.gradleファイルを読み込んでくれるようになってproductFlavorsを
build.gradleを直接編集することなく扱えるようになりました。
これを使えばpackageNameのsuffixにstagingやdevelopを付けて環境別のアプリを同一端末に入れることができる。

AndroidManifest.xmlは書き換えてくれない

ビルドシステムがgradleに切り替わってからAndroidManifestの依存度が少しずつ低くなってきています。
compileSdkVersionやminSdkVersionやtargetSdkVersionはgradleのほうが優先されます。
これで一度痛い目を見ました。

また、productFlavorsで書き換えられるのはAndroidManifestの上部にあるpackage="com.epy0n0ff"あたりだけのようです。
ソースコードパッケージ名とアプリケーションパッケージ名は別扱いのため、アプリケーションパッケージ名を使うGCMのパーミッションもproductFlavorsを変えただけでは書き換わってくれません。

どうするよ

よーし、パパsedで書き換えちゃうぞー。

# GCM周りをパッケージ名に合わせて書き換え
# <permission>と<uses-permission>タグ
sed -i -e 's/com.epy0n0ff.permission.C2D_MESSAGE/com.epy0n0ff.develop.permission.C2D_MESSAGE/g' ./Hatrakitakunai/src/main/AndroidManifest.xml

# <intent-filter>内の<category>タグ
sed -i -e 's/android:name="com.epy0n0ff"/android:name="com.epy0n0ff.develop"/g' ./Hatarakitakunai/src/main/AndroidManifest.xml

# アプリ名も変更
sed -i -e 's/android:label="@string\/app_name"/android:label="Hatarakitakunai develop"/g' ./7gogo/src/main/AndroidManifest.xml

よし、これでいける!と思ったがそうはいかなかった。
GCMレシーバクラスをデフォルトのままにしているとGCMIntentServiceクラスもアプリケーションパッケージ名に影響を受けてcom.epy0n0ff.develop.GCMIntentServiceを呼び出してしまいます。

レシーバーをカスタム

対策方法としてはGCMReceiverを継承したクラスを作りパッケージ名を含めたクラス名を渡してやる必要があります。

public class GCMReceiver extends GCMBroadcastReceiver {
    @Override
    protected String getGCMIntentServiceClassName( Context context ) {
        return GCMIntentService.class.getCanonicalName();
    }
}

また、AndroidManifestのほうはデフォルトのレシーバクラスなので追加したものに変更します。

<service android:name="com.epy0n0ff.GCMIntentService"/>
<receiver
    android:name="com.epy0n0ff.GCMReceiver"
    android:permission="com.google.android.c2dm.permission.SEND">
    <intent-filter>
        <action android:name="com.google.android.c2dm.intent.RECEIVE"/>
        <action android:name="com.google.android.c2dm.intent.REGISTRATION"/>

        <category android:name="com.epy0n0ff"/>
    </intent-filter>
</receiver>

これで無事GCMへの登録ができ、環境別のアプリをビルドできるようになりました。

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