はじめに
Blenderで作成した3DモデルをUnityにインポートしてみます。
Unityに取り込むことでVRchatやclusterのワールド、小物制作制作に活用できます。
環境
- Blender:4.02
- Unity:2022.3.16f1
- OS:Windows
Blender側
◆3Dモデルを準備できたら、エクスポート前に以下3点の確認。
- シーン⇒単位⇒単位系がメートル法になっている事
- オブジェクト⇒トランスフォーム⇒スケールが1.0になっている事
- 光源とカメラを消している事
以下のようにエクスポート設定の調整。
エクスポート先のフォルダを選択しFBXをエクスポートをクリック。
Unity側
Unity Hubを開きProjectsから対象のプロジェクトを開きます。
Assets
に先ほどBlender側でエクスポートしたFBXファイルをドラッグ&ドロップします。
最後にAssets
からHierarchy
かScene
にドラッグ&ドロップすると、
Scene
に3Dモデルが表示されます。
参考