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Blenderで作成した3DモデルをUnity側に取り込む手順(備忘録)

Last updated at Posted at 2024-01-03

はじめに

Blenderで作成した3DモデルをUnityにインポートしてみます。
Unityに取り込むことでVRchatやclusterのワールド、小物制作制作に活用できます。

環境

  • Blender:4.02
  • Unity:2022.3.16f1
  • OS:Windows

Blender側

3Dモデルを作成します。
今回は画像のライトを作りました。
gardenLightSample.png

◆3Dモデルを準備できたら、エクスポート前に以下3点の確認。

  • シーン⇒単位⇒単位系がメートル法になっている事
  • オブジェクト⇒トランスフォーム⇒スケールが1.0になっている事
  • 光源とカメラを消している事

次にファイル⇒エクスポート⇒FBXを選択します。
image.png

以下のようにエクスポート設定の調整。
エクスポート先のフォルダを選択しFBXをエクスポートをクリック。

image.png

Unity側

Unity Hubを開きProjectsから対象のプロジェクトを開きます。

image.png

Assetsに先ほどBlender側でエクスポートしたFBXファイルをドラッグ&ドロップします。
image.png

最後にAssetsからHierarchySceneにドラッグ&ドロップすると、
Sceneに3Dモデルが表示されます。
image.png

参考

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