個人開発でSpineを使うかもしれないので備忘録
Spine SDK version: spine-unity-3_7-2019-04-18
Unity version: 2018.3.2f1
補間有りと無しの違い
Exampleでは高いところから落下するとしゃがみアニメーションに遷移します。
補間ありの方は落下からしゃがみへの遷移するアニメーションがありますが無い方は落下からしゃがみアニメーションにすぐに切り替わっています。
補間アニメーションあり
補間アニメーションなし
補間アニメーションありの実装の仕方
Spineでは連続したアニメーションの再生ができる為、次のようにすると補間アニメーションの後に通常のアニメーションが再生されるようになります。
skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, transitionAnimation, false);
skeletonAnimation.AnimationState.AddAnimation(0, nextAnimation, true, 0);
## 補間無しの場合
補間無しの場合はこんな感じでやればとりあえず出来ます。
var trackIndex = 0;
var isLoop = true;
skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(trackIndex, nextAnimation, isLoop);
参考