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[Unity de Spine] 落下から着地時の補間アニメーションからループアニメーションへのつなぎ方

個人開発でSpineを使うかもしれないので備忘録

Spine SDK version: spine-unity-3_7-2019-04-18
Unity version: 2018.3.2f1

補間有りと無しの違い

Exampleでは高いところから落下するとしゃがみアニメーションに遷移します。
補間ありの方は落下からしゃがみへの遷移するアニメーションがありますが無い方は落下からしゃがみアニメーションにすぐに切り替わっています。

補間アニメーションあり

補間アニメーションなし

補間アニメーションありの実装の仕方

Spineでは連続したアニメーションの再生ができる為、次のようにすると補間アニメーションの後に通常のアニメーションが再生されるようになります。

skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, transitionAnimation, false);
skeletonAnimation.AnimationState.AddAnimation(0, nextAnimation, true, 0);

 補間無しの場合

補間無しの場合はこんな感じでやればとりあえず出来ます。

var trackIndex = 0;
var isLoop = true;
skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(trackIndex, nextAnimation, isLoop);

参考

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