LoginSignup
4
2

More than 3 years have passed since last update.

【Swift】Splatoon2のAPIを使用して、戦績を取得してみる

Last updated at Posted at 2019-07-21

概要

Splatoon2のAPIを使用しCodableで戦績を取得する方法についてまとめました。

使用するAPI
https://app.splatoon2.nintendo.net/api/results
最新の50戦分の戦績を取得できます。

*注意点
APIを使用するためには、cookieとしてiksm_sessionが必要になります。
イカリング2の通信内容からiksm_sessionを確認できるため、Fiddler等を使用して自分のiksm_sessionを確認する必要があります。

API通信で戦績を取得する

cookieにiksm_sessionをセットする。

let url: URL = URL(string: "https://app.splatoon2.nintendo.net/api/results")!

let cookieHeader = ["Set-Cookie": "iksm_session=1234..."]
let cookie = HTTPCookie.cookies(withResponseHeaderFields: cookieHeader, for: url)
HTTPCookieStorage.shared.setCookies(cookie, for: url, mainDocumentURL: url)

URLSessionDataTaskを使いAPIから戦績を取得します。

let task = URLSession.shared.dataTask(with: url, completionHandler: { (data, response, error) in})
//タスク開始
task.resume()

50戦分の戦績がJSON形式で返ってきますが、色々情報があるためキーごとに分解して取得する必要があります。

JSONのデータ内容

返ってくるJSONのデータ内容を簡易的にまとめました。
この他にも、自分のギアの情報も取得できます。
取得出来るのは自分の戦績のみで、他のプレイヤーの情報の取得には別のAPIを使用する必要があります。

{
   "results": [
   {
      "battle_number": 1234
      "rule": {
         "name": ルール
        }
      "stage": {
         "name": ステージ
      }
      "udemae": {          //ガチマッチのみ
         "name": ウデマエ //ガチマッチのみ
      }
      "my_team_result":{
         "name": 試合結果
      }
      "x_power": Xパワー //ガチマッチのみ
      "player_result":{
         "assist_count": アシストキル数
         "death_count": デス数
         "kill_count": キル数
         "special_count": スペシャルカウント数
         "player": {
            "nickname: ユーザ名
            "weapon": {
               "name": ブキ名
               "special": {
                  "name": スペシャルウエポン
               } 
               "sub": {
                  "name": サブウエポン
               }
            }
         }
      }
   },
   { .... }
   ]
}

Codableを使用して戦績を取得する。

返ってくるデータはそのままだと、取得できないためCodableを使用しキーごとに分解させる必要があります。

基本的に、key: 型名でキーの宣言を行えばよいが、配列の場合は、key:[型名]にする必要があります。

struct iksmData : Codable {
   let results: [results]
}

//各戦績
struct results : Codable {
   let battle_number: String
   let rule: name
   let stage: name
   let udemae: name?
   let estimate_x_power: Double?
   let my_team_result: name
   let player_result: player_result
}

//プレイヤーの戦績
struct player_result : Codable {
   let assist_count: Int
   let death_count: Int
   let kill_count: Int
   let special_count: Int
   let player : player
}

//プレイヤーの情報
struct player : Codable {
   let nickname: String        
   let weapon: weapon
}

//武器の情報
struct weapon : Codable {
   let name: String
   let special: name
   let sub: name
}

struct name : Codable {
   let name: String
}

estimate_x_power等はバトルによってキーが存在しない場合があるため、そのままだと分解できなくなりエラーになる。
そのため、型名の後に?をつけ、nullでも取得出来るようにする必要があります。

JSONDecoderを使いデータを取得する。

JSONDecoder().decode(Codable, from: data)でデコードを行います。
Codableの型に合っていれば、Codableで宣言した値を取得できます。

let task = URLSession.shared.dataTask(with: url, completionHandler: { (data, response, error) in
   do {
      //デコード
      var resultData = try? JSONDecoder().decode(iksmData.self, from: data)

   } catch {
      print(error)
   }
})
//タスク開始
task.resume()

取得したデータは以下のようにすれば確認できます。

print(resultData!.results[i].player_result.kill_count)
print(resultData!.results[i].player_result.assist_count)
print(resultData!.results[i].player_result.death_count)
print(resultData!.results[i].player_result.special_count)

参考

https://qiita.com/dog_coro_zzz/items/788665a4c637cbb27807
https://qiita.com/yogita109/items/977e5c0e8d40795748d8
https://qiita.com/maebaru/items/fc2812df735473867382
https://qiita.com/UJIPOID/items/2c436a80f1167f7bcac0

4
2
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
4
2