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RiderのLiveTemplate(スぺニット)を利用して効率よくUnityC#のコーディングをする-個人的まとめ-

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LiveTemplate(スぺニット)とは?

Riderを開き、設定→エディタ→LiveTemplateまで行きます。
そこで利用する言語やUnityなどのサービスごとにオリジナルのテンプレートを設定できるようにします。

例えば以下のような変数を宣言する場合

[SerializeField] private GameObject player;

###LiveTemplate(スぺニット)なしだと
1.[]を打ち込み
2.[]SerializeFieldを打ち込み
3.privateと打ち込み
4.型と変数名を打ち込み
5.終了

LiveTemplate(スぺニット)ありだと

事前準備

  • Shortcutseと登録(Shortcutで決めた文字を打つとそれに紐づけたテンプレートを打ち込めるようになっています。)
  • [SerializeField] privateというテンプレートを登録

開始

1.seと打ち込み
2.型と変数名打ち込み
3.終了

たった二手間減るだけですが、体験してみると分かると思いますがめっちゃ早くなります。。。
特にSerializeFieldをカッコ内に打ち込むときに方向キーでいちいち中に持ってくのが面倒でしたがこれで方向キーを触らなくて済みます。

参考元

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