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Crest Ocean System URP

Last updated at Posted at 2021-09-03

Crest Ocean System URPというアセットを利用して水面表現した時の「アセット復習記事」です。

・アセット情報 $64.90

・参考記事

このアセットを利用される場合、水面の生成など基本的なことは、
下記サイトさまが、すごく分かりやすかったのでまずそちらを参考にされて下さい。

 ・そもそも波の作り方などはこちらへ

--

 ・無限範囲なので、狭める場合はこちらへ

 👇リンク先の記事内にある、サイト上側のyouTube動画と同じ手順でやられて下さい。
 (サイト下側の記事は自分の環境では、うまく機能していない気がしました。。)

現状共有

簡単に揺れを再現出来るのですが、、、
この揺れを抑えたいけど、抑え方が分からなかった。。
CrestOceanSystemURP-01-1.gif

なので、どこをいじれば良いのかを確認していきます。
揺れに必要な下記コンポーネントは取り付けた状態からスタートしています。
・Rigidbody
・SimpleFloatingObjectコンポーネントの記述箇所(中段くらい)

暴れるキューブを抑えるのは、かなり難しい。。

CrestOceanSystemURP-02-1.gif

はっつ、、、波が強いのでそこを抑制するのが先の様です。

CrestOceanSystemURP07.jpg
CrestOceanSystemURP-04-1.gif
👆このあたりをいじれば波を制御できるみたいです。
水面の波と、オブジェクトの揺れが連動しているのが驚き。。

CrestOceanSystemURP-05-1.gif
👆本体のWave(違うコンポーネント)を操作しているところ

波は残しつつ、揺れを減らしたいという非現実な感じを設定する。

結果、いじったところ

CrestOceanSystemURP06.jpg

海岸線の泡もついでに表現したい時

■5.2. Shoreline Waves(下の方にyouTube動画があります)

ここに泡を表示したい時、、、
CrestOceanSystemURP08.jpg

コンポーネントを追加して、泡立てたい箇所に線を引いて設定すると、、、
CrestOceanSystemURP09.jpg

泡表現完成!
CrestOceanSystemURP10.jpg

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