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昨日、つまずいたphoton

Last updated at Posted at 2022-01-28

#photonPunチャット、初心者つまずき事例
プロの方、お控えください。
ググっても情報古いし、頭の良いひとの記事は今一つわからない。
書き方がちょっと違っていたりして困った。
teratailで聞く前に、なんとなく実装出来たことを備忘録として記録。

参考にした動画は、こちら
やりたかったことは、吹き出しおしゃべりを、実装したかった。
https://www.youtube.com/watch?v=7cOtVzjy-6o

###■PhotonTargets.AllBufferedってのが、使えないらしい

photonView.RPC("SendMessage", PhotonTargets.AllBuffered, ChatInputField.text);

今はこうらしい。

photonView.RPC("SendMessage", RpcTarget.All, ChatInputField.text);

###■コードのRPC文字のみが、赤字になってエラーが出る。
プロジェクトをコピーして、当該スクリプトをコピペしたら治った。

###■インプットフィールドのテキストメッシュプロ版はいつもと記載が違う
常識なのかもしれないが、確実につまづいた。

using TMPro;
-----
-----
private TMP_InputField ChatInputField;

###■PhotonViewに吹き出しコンポーネントが登録出来ない
ゲームを実行すると、相手画面で吹き出し(チャット)が反映されない。1人チャット状態

#####原因はPhotonViewコンポーネントのObservedComponentsに共有するものは登録する必要がある。
ですが現在の状況は、PhotonViewにスクリプトコンポーネントをドラッグしても、共有オブジェクトが登録出来ない状態になっている。

↓ここが死んでいる

public void OnPhotonSerializeView(PhotonStream stream, PhotonMessageInfo info)

その場合、、、これにすると復活した。

public class ChatManager : MonoBehaviourPunCallbacks, IPunObservable

'MonoBehaviourPunCallbacks'
(公式)このクラスは、.photonViewと、PUNが呼び出すことができるすべてのコールバック/イベントを提供します。使用したいイベント/メソッドをオーバーライドします
(解釈)punが折り返し連絡してくれる。電話のコールバックと似たもの。

'IPunObservable'
(公式)監視可能なスクリプトを正しく実装することを容易にするため、OnPhotonSerializeViewメソッドを定義。
(解釈)登録しないと仲間はずれにされる、複数の関数を登録しているもの。

で、スクリプトをPhotonViewの監視対象コンポーネントにできた。

###■【Unity】using Photon.Pun が、参照しなくなった
この記事で解決できました。
https://teratail.com/questions/316915
ありがとうございます。

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