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カメラロールから選択した画像のパスを取得する

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カメラロールから取得した画像のパスを取得する方法。
そのパスをCoreDataにNSStringで保存したりします。
UIImagePickerControllerでカメラロールから画像を選択したあと呼ばれるメソッドに、ガチャガチャと書いていきます。

AssetsLibratyを使用するので、フレームワークを追加してヘッダーファイルに

#import <AssetsLibrary/AssetsLibrary.h>

と書いておきましょう。

実装部分は以下です。
今回はheaderImageButtonというUIButtonの背景画像を変えています。
そして、プロパティであるmanagedObjectに画像のパスをつっこんでいます。

- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info{
    // Pathを取得
    NSURL *referenceURL = [info objectForKey:UIImagePickerControllerReferenceURL];
    // AssetsLibratyを作成
    ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
    [library assetForURL:referenceURL resultBlock:^(ALAsset *asset) {
        // まずassetからバッファをつくる
        ALAssetRepresentation *rep = [asset defaultRepresentation];
        Byte *buffer = (Byte*)malloc(rep.size);
        NSUInteger buffered = [rep getBytes:buffer fromOffset:0.0 length:rep.size error:nil];
        NSData *data = [NSData dataWithBytesNoCopy:buffer length:buffered freeWhenDone:YES]; //これが必要なデータ
        // データからUIImageを作成
        UIImage *imageFromFile = [UIImage imageWithData:data];
        // 画像をセット
        [self.headerImageButton setImage:imageFromFile
                                forState:UIControlStateNormal];

        // imagePathをmanagedObjectに入れる
        [self.managedObject.imagePath setValue:referenceURL forKey:@"imagePath"];
        NSLog(@"imagePath : %@", referenceURL);

        /*
        // サムネイルを使う場合はassetだけで良いのでもっと楽
        // UIImageに変換
        UIImage* thumbnail = [[UIImage alloc] initWithCGImage:[asset thumbnail]];
        // 画像変更
        [self.headerImageButton setImage:thumbnail
                                forState:UIControlStateNormal];
         */
    } failureBlock:^(NSError *error) {
        // error handling
    }];

    // モーダルビューを閉じる
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

ちなみに、サムネイルを使う場合はALAssetRepresentationとか書いたりしなくていいので楽です。
[asset thumbnail]で画像が取得できます。

eggmobile
趣味でiPhoneアプリやゲームを作ってます
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