[Unity] シェーダで使える定義済値likers
- @ukonpower
シェーダー!ブレンダー!
- 高橋 かずひと@Kazuhito
本業は組み込みエンジニア。たまに、画像処理エンジニア。兼、雑用。 機械学習勉強中。
- @tilyakuda
UnityとC#を中心に勉強しています。 PHPを勉強中!
- バーガー@flankids
スマホのゲーム作る仕事してます。最近はシェーダーのネタに興味あり。操作性やカメラワークに関する具体的な実装や小細工について書くことが多いです。noteに講演レポートなども書いてますので、よろしければそちらも是非ご覧ください! https://note.com/flankids
- 匿名 A@tokumei_B
xR関連のアプリ開発に興味がある学生です。主にxcodeやunityでのアプリ制作をしています。最近はゲームエンジンや画像処理、画像認識にも興味が沸き始めました。 GitHub: https://github.com/maphy11 twitter:@maphy1125
- genki toyama@genkitoyama
programmer; Unity/TouchDesigner/GLSL/Python/Arduino
- 圭五 牧本@makimoke
ソシャゲー、コンシュマゲームのプログラマ。最近はUnityでの開発が多いです。
- @hatuxes
都内在住の駆け出しクリエイター。 最近は、ブログの方でたまに書いています。
- Takashi Shirae@sretks
Planner / Designer/ Developer / Videographer
- @oryoco2
ゲームをつく..る..んだ
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