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FlutterでFirebaseを使うときのFirebase.initializeApp()の呼び方

Last updated at Posted at 2020-09-01

目的

Firebaseのバージョンが更新されたため、FlutterでFirebaseのパッケージを使用する前にFirebase.initializeApp()を呼び出す必要があります。
呼び出さずにビルドすると[core/no-app] No Firebase App '[DEFAULT]' has been created - call Firebase.initializeApp()こんなエラーが出てしまいます。
Firebaseパッケージを使う前にどうやってFirebase.initializeApp()を呼び出そうか迷っていたので、もし同じく迷っている人がいれば参考にしてください!

きれいな呼び出し方がわからないので、ひとまず思いつく呼び出し方を残しておきます。
もっと良い方法があれば教えて下さい!

環境

Firebase.initializeApp()を呼ぶ必要があるのはfirebase_coreの0.5.0バージョン以降です。

pubspec.yaml
dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  firebase_core: ^0.5.0

Firebase.initializeApp()の呼び方

ではFirebase.initializeApp()の呼び方を3つ紹介していきます。

1つ目(FutureBuilderを使う方法)

最初はFutureBuilderを使う方法です。
StatelessWidgetのままFirebaseをイニシャライズできるのでおすすめです。
この方法では、イニシャライズに失敗したときとイニシャライズ中のWidgetを用意する必要があります。
今回の例では
エラー時は真っ白の画面にして
完了まではLoading()という読み込み中用のWidgetを表示しています。

main.dart
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(App())

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return FutureBuilder(
      future: Firebase.initializeApp(),
      builder: (context, snapshot) {

        // エラー時に表示するWidget
        if (snapshot.hasError) {
          return Container(color: Colors.white);
        }

        // Firebaseのinitialize完了したら表示したいWidget
        if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
          return MyHomeApp();
        }

        // Firebaseのinitializeが完了するのを待つ間に表示するWidget
        return const CircularProgressIndicator();
      },
    );
  }
}

2つ目(initStateで呼び出してsetState()するやり方)

2つ目はFirebaseパッケージを使う前にinitStateでイニシャライズしてsetState()でbuild()し直す方法です。
このWidget内でinitStateのFirebase.initializeApp()が完了する前にFirebaseパッケージを使う処理を書いているとエラーになってしまうので注意してください。

main.dart
@override
void initState() {
  Firebase.initializeApp().whenComplete(() {
    setState(() {
      print('initilize completed');
    });
  });
}

3つ目(main()を非同期にしてイニシャライズしてからアプリを表示する方法)

3つ目はmain関数でFirebase.initializeApp()を呼んで、完了してからrunAppをするやり方です。
Firebase機能をたくさん使うアプリではrunApp関数より前にイニシャライズしてしまうのが良いと思います。

WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized()は最初に書いておかないとエラーになってしまうので気をつけてください。

main.dart
void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  await Firebase.initializeApp();
  runApp(MyApp());
}

さいごに

アプリ起動時にFirebase.initializeApp()をしたいケースは多いと思います。
できるだけきれいなコードで書いて、なおかつUXを下げないような処理にしたいですね。

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