Mac版のSDKでのビルド
Examplesフォルダをホームディレクトリにコピーして作業しました。
OGLES2HelloAPI をビルドしてみました。
SDKのインストール
SDKは標準のインストール方法でインストールしました。
XCode4の設定
プロジェクト(OGLES2HelloAPI)を選択して、Build Settings ペインを開きます。
ヘッダとライブラリのパスを編集します。
Header Search Paths: /Users/Shared/Imagination/PowerVR/GraphicsSDK/SDK_3.1/Builds/Include
Library Search Paths: /Users/Shared/Imagination/PowerVR/GraphicsSDK/SDK_3.1/Builds/OSX/x86/Lib
ビルドします。
ビルドボタンでビルドします。
エラーが出るので修正します。
次のようなエラーがでます。
/Users/Shared/Imagination/PowerVR/GraphicsSDK/SDK_3.1/Builds/Include/GLES2/gl2.h:570:37: Conflicting types for 'glShaderSource'
glShaderSourceが競合しているというエラーです。
OGLES2HelloAPI_OSX.mm ファイルを修正します。
2行めの #include を削除するかコメントアウトします。
実行結果です。
再度ビルドすると次の実行結果が得られます。