#使いみち
コレクションリスト作って画像読み込ませるときとか?
#実装
Assetの階層作成
Asset/Resources/hogehoge
/hogehogeの中に画像データが入っているイメージを想定
/hogehoge/image1
みたいな
今回はUI>Panelから画像を表示させます。
##コード
C#
Sprite[] image;
image = Resources.LoadAll<Sprite>("hogehoge");
panel = GameObject.Find("Panel").GetComponent<Image>();
//こんな感じで呼び出し
panel.sprite = image[0];
image1とかで番号管理している場合はこんなので擬似的にイメージ名から参照も可能
image[int.Parse(imageName.Substring(5)) - 1];
処理的にはimageName="image1"だったら6文字目以降を参照し、数値化する
結構無理やり出しバグあったらごめんね★
-1してるのは配列が0スタートで番号を1スタートシてたらそれを補正するためです。
##ファイル総数
image.Length
でファイル総数がわかります。
コレクションリストとかを動的に作ってるなら参照エラーが怒らないように総数と合わせとくと良いんじゃないかなと
※追記
##名前参照出来ました()
poseImage.sprite = Resources.Load("PoseImage/" + pose, typeof(Sprite)) as Sprite;
##ガチャ的に
箱用意して
Sprite[] normalPose;
変数用意して
int normalPoseNum;
フォルダの中身箱に入れて
normalPose = Resources.LoadAll("PoseModel/Normal");
箱の中身の総数読み出して
normalPoseNum = normalPose.Length;
総数の中からランダムで一つ取り出して名前を参照
setPoseName(normalPose[Random.Range(0, normalPoseNum)].name);
例えば箱を2つ用意しとけばどちらの箱を選ぶかの2択
その後中身抽選って感じの簡易的ガチャが作れるね★