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MayaPlugin C++ アウトライナ 取得

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アウトライナに表示してる特定のオブジェクトくれよ!一覧でいいからくれよ!
defaultObjectSetがとりたいと仮定する。

defaltObjName.jpg

あげる。どこかで呼んでください。

test.cpp
	Printf("---- name start ----- ");

	MItDependencyNodes Itdag;
	for (; !Itdag.isDone(); Itdag.next())
	{
		MFnDependencyNode dn;
		dn.setObject(Itdag.item());
		const char *nodeName = dn.name().asChar();
		Printf("ThisName:/ %s\n", nodeName);
	}

	Printf("---- name end ----- ");

MItDependencyNodes を使えばアウトラインに出てる奴全部取得できる!

以下VisualStudioの出力結果。赤字は社内プラグインなので伏せ
list.jpg

よけいなのめっちゃでてる。なんで?アウトライナには5こぐらいしかでてなかったよ?

それはアウトライナのDisplayの表示項目のせいだよ。
Dhispy.jpg

他にもデフォでいろいろチェック入ってるから注意してね。
いや、DAG Objects Obnly状態の物が欲しい。フィルターとかかけられないの?

かけれるよ。

test.cpp
	Printf("---- name start -----\n ");

	MItDependencyNodes Itdag(MFn::Type::kSet); //単体走査タイプ指定
	for (; !Itdag.isDone(); Itdag.next())
	{
		MFnDependencyNode dn;
		dn.setObject(Itdag.item());
		const char *nodeName = dn.name().asChar();
		Printf("ThisName:/ %s\n", nodeName);
	}

	Printf("---- name end -----\n ");

初期化の時にタイプ指定するとフィルタリングできるよ。他にも複数指定とかできるけどMItType系のフィルタークラスがあるからそれにMIntArray系で指定できたはずだよ。面倒だから誰か書いて。
重要なのはここで
MItDependencyNodes Itdag(MFn::Type::kSet); //単体走査タイプ指定
MFn::Type::kSetを指定したけどなんでKSetなの?

アトリビュートをみるとobjectSet:とかいてあるよ。これらはkSetになるよ。なんでKobjectSetじゃないの?そういう所だぞAutDesk!
kSet.jpg

visual studio の表示結果

kirei.jpg

更新で呼んでるので何度も表示されるけど
だいたい合ったのでよしとする。

重要なのは MItDependencyNodes クラス

他にもMIt系はたくさんある!Itってのはイテレーターの略です。ぶん回して走査するので軽くはない。
Maya2018の公式リファレンスをみるといい。英語だから読みたくないけど。大正義の情報源はここ。
http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2018/JPN/?guid=__cpp_ref_class_m_graph_editor_info_html

MIt.jpg

さよなら

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