ワークショップ: インディー市場向けミニゲーム企画の作成
目的
- AIを活用してインディー市場向けのミニゲーム企画を作成する方法を学ぶ
- プロンプトの改善を通じて、具体的なゲーム企画を発展させるスキルを身につける
セッション1: オープニングセッション
イントロダクション
- 雑に、使ってみましょう
プロンプト例
あなたはゲームクリエイター、企画者、プランナーです。パズルゲームをつくってください。
セッション2: 基本プロンプトの作成
プロンプト例
あなたはゲームクリエイター、企画者、プランナーです。以下のテーマ情報を元に、かつ、以下の付加情報をもとに、ミニゲームの企画を作成してください。ゲームはインディー市場に出荷されるもので、開発規模は小さいものとします。
テーマ情報と付加情報
- テーマ情報: ゲームのジャンル、ターゲットユーザー、ゲームの目的
- 付加情報: プレイヤーの操作方法、ゲーム内のチャレンジ、報酬システムなど
ワーク
- 各参加者が個々のプロンプトを作成し、共有
セッション3: プロンプトの改善
グループディスカッション
- 参加者が作成したプロンプトをグループでレビュー
- フィードバックを基にプロンプトを改善
改善例
あなたはゲームクリエイター、企画者、プランナーです。以下のゲームジャンル、ターゲットユーザー、ゲームの目的を元に、プレイヤーの操作方法やゲーム内のチャレンジ、報酬システムを含むミニゲームの企画を作成してください。
- ゲームジャンル: パズルゲーム
- ターゲットユーザー: カジュアルゲーマー
- ゲームの目的: 時間内に全てのパズルを解く
- プレイヤーの操作方法: タッチスクリーンまたはマウスクリック
- ゲーム内のチャレンジ: 増える難易度、ランダムに出現する障害物
- 報酬システム: レベルクリアごとにポイント獲得、ポイントでアイテム購入
セッション4: 具体的なゲーム企画の作成
シナリオ例
以下のテーマ情報と付加情報を元に、具体的なミニゲーム企画を作成してください。
- ゲームジャンル: アクションアドベンチャー
- ターゲットユーザー: 若年層
- ゲームの目的: 謎解きをしながらステージをクリアする
- プレイヤーの操作方法: キーボードとマウス
- ゲーム内のチャレンジ: 敵との戦闘、パズル解き、時間制限
- 報酬システム: ステージクリアごとにキャラクターのスキルアップ、ボーナスアイテム獲得
ワーク
- 各グループで具体的なゲーム企画を作成
- シナリオ、キャラクターデザイン、ステージ設計、報酬システムなどを詳細に書き出す
セッション5: フィードバックとディスカッション
発表とフィードバック
- 各グループが作成したゲーム企画を発表
- 他の参加者からフィードバックをもらい、企画を改善
ディスカッション
- プロンプトと企画の改善点を全体で議論
- どのようにAIを活用して企画を発展させるかを共有
どうぞよろしくお願いいたします。皆様とのお話を楽しみにしています!