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社内AI勉強会

Last updated at Posted at 2024-07-03

ワークショップ: インディー市場向けミニゲーム企画の作成

目的

  • AIを活用してインディー市場向けのミニゲーム企画を作成する方法を学ぶ
  • プロンプトの改善を通じて、具体的なゲーム企画を発展させるスキルを身につける

セッション1: オープニングセッション

イントロダクション

  • 雑に、使ってみましょう

プロンプト例

あなたはゲームクリエイター、企画者、プランナーです。パズルゲームをつくってください。

セッション2: 基本プロンプトの作成

プロンプト例

あなたはゲームクリエイター、企画者、プランナーです。以下のテーマ情報を元に、かつ、以下の付加情報をもとに、ミニゲームの企画を作成してください。ゲームはインディー市場に出荷されるもので、開発規模は小さいものとします。

テーマ情報と付加情報

  • テーマ情報: ゲームのジャンル、ターゲットユーザー、ゲームの目的
  • 付加情報: プレイヤーの操作方法、ゲーム内のチャレンジ、報酬システムなど

ワーク

  • 各参加者が個々のプロンプトを作成し、共有

セッション3: プロンプトの改善

グループディスカッション

  • 参加者が作成したプロンプトをグループでレビュー
  • フィードバックを基にプロンプトを改善

改善例

あなたはゲームクリエイター、企画者、プランナーです。以下のゲームジャンル、ターゲットユーザー、ゲームの目的を元に、プレイヤーの操作方法やゲーム内のチャレンジ、報酬システムを含むミニゲームの企画を作成してください。
- ゲームジャンル: パズルゲーム
- ターゲットユーザー: カジュアルゲーマー
- ゲームの目的: 時間内に全てのパズルを解く
- プレイヤーの操作方法: タッチスクリーンまたはマウスクリック
- ゲーム内のチャレンジ: 増える難易度、ランダムに出現する障害物
- 報酬システム: レベルクリアごとにポイント獲得、ポイントでアイテム購入

セッション4: 具体的なゲーム企画の作成

シナリオ例

以下のテーマ情報と付加情報を元に、具体的なミニゲーム企画を作成してください。
- ゲームジャンル: アクションアドベンチャー
- ターゲットユーザー: 若年層
- ゲームの目的: 謎解きをしながらステージをクリアする
- プレイヤーの操作方法: キーボードとマウス
- ゲーム内のチャレンジ: 敵との戦闘、パズル解き、時間制限
- 報酬システム: ステージクリアごとにキャラクターのスキルアップ、ボーナスアイテム獲得

ワーク

  • 各グループで具体的なゲーム企画を作成
  • シナリオ、キャラクターデザイン、ステージ設計、報酬システムなどを詳細に書き出す

セッション5: フィードバックとディスカッション

発表とフィードバック

  • 各グループが作成したゲーム企画を発表
  • 他の参加者からフィードバックをもらい、企画を改善

ディスカッション

  • プロンプトと企画の改善点を全体で議論
  • どのようにAIを活用して企画を発展させるかを共有


どうぞよろしくお願いいたします。皆様とのお話を楽しみにしています!

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