🎛 音響エフェクト分類と式解説
分類 | エフェクト名 | 説明 | 代表的な数式(プレーンテキスト形式) | ||||
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時間系 | Delay(ディレイ) | 音を遅らせて繰り返す。エコー効果。 |
y[n] = x[n] + α * x[n - D] (D: 遅延サンプル, α: 減衰率) |
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Reverb(リバーブ) | 空間の残響を付加。ホールや部屋の響きを再現。 |
y[n] = Σ x[k] * h[n - k] (h[n]: インパルス応答) |
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ダイナミクス系 | Compressor(コンプ) | 音の大小の幅(ダイナミクス)を縮め、音を均一化。 |
y[n] = T(x[n]) (T: 非線形圧縮関数、例:スレッショルド超えにゲイン減少) |
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Limiter(リミッター) | 音量がある値を超えないよう制限する。 |
y[n] = min(x[n], θ) (θ: 上限値) |
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トーン系 | EQ(イコライザー) | 周波数帯ごとの音量を調整。バランス補正。 |
Y[k] = G[k] * X[k] (G[k]: 各帯域のゲイン係数) |
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Filter(フィルタ) | 特定周波数のみを通す/除去する。 | 例:ローパスFIR y[n] = Σ b[k] * x[n - k]
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モジュレーション系 | Chorus(コーラス) | わずかに遅れた音を重ね、厚みや揺れ感を演出。 |
y[n] = x[n] + α * x[n - D(n)] (D(n): 時変遅延、LFO変調) |
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Flanger(フランジャー) | 遅延音との干渉で金属的な「ジェット音」を生む。 |
y[n] = x[n] + α * x[n - D(n)] (Chorusと同型だが短遅延) |
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Phaser(フェイザー) | 位相をずらし、揺れるような音像を作る。 |
H(z) = (1 - a * z⁻¹) / (1 - b * z⁻¹) (All-pass フィルタ) |
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空間定位系 | Panner(パンナー) | ステレオ左右の音量を調整し定位感を作る。 |
L = x * cos(θ) , R = x * sin(θ) (θ: パン角度) |
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歪み系 | Distortion | 波形を強くクリップし、荒くする。ギター向け。 |
y[n] = tanh(g * x[n]) または clip(x[n])
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Overdrive | やや穏やかな歪み。暖かさを出すチューブ風音色。 | `y[n] = sign(x[n]) * (1 - e^{-g * | x[n] | })` | |||
Fuzz | 極端に歪んだ音。意図的なノイズ感や破壊的なサウンド。 | `y[n] = sign(x[n]) * ( | x[n] | > θ ? 1 : | x[n] | )` |