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芸術より技芸(Craft over art)について

Last updated at Posted at 2019-05-02

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こちらの本を読んでパターンを1つずつまとめ
個人的に実践可能そうなものから

アプレンティスシップ・パターンとは

アプレンティスシップとは徒弟制度のことで、よく起きる問題への共通の解決策に実際なっているものをパターン化したもの

アプレンティスであるということは

今まで行ったことや今やっていることをより良く、さらに賢く、もっと速く行う方法が常にあるという態度を基本的に持つこと

前提

  • あなたの曖昧で暗黙の知識を他の人々が共有できると、安易に思い込まない事
  • パターン同士は結びついているので、あるパターンを既に知っているという事は未知のパターンを辿る事ができる
  • 優れたプログラマになる方法を教えるのではなく、優れたプログラマになるための学び方を教える

芸術より技芸(Craft over art)とは

有用性と芸術性がトレードオフなシーンでは有用性を取れということ

傾向

顧客へソリューションを提供するためのソフトウェア構築に、給与が支払われている

問題

顧客の問題は芸術的表現を行う機会でもある

解決方法

自身の利益より顧客に価値を提供することに注力する

ポイント

  • プログラミングは一種の芸術だが美術作品ではない
  • 長い道のりを歩むとはこれらのバランスを取るということ
  • 有用性と芸術性は相反するものではなく依存するものである

行動

  • 次の24時間でトレードオフなシーンを探してみる
  • そのシーンで有用性を認識した上で選択する
  • 過去のトレードオフなシーンで芸術性を選択した時の状況を振り返ってみる

関連パターン

書籍情報

Dave H. Hoover (著), Adewale Oshineye (著), 柴田 芳樹 (翻訳), アプレンティスシップ・パターン
https://amzn.to/2UCKF9D

雑感

設けられた時間との兼ね合いで判断指標が動くので、その時間でどこまでできるかの把握が前提として大事そう

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