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SFCAdvent Calendar 2020

Day 7

p5.jsで音楽を可視化する

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はじめに

今回は、音楽に合わせて変化するアニメーションの作り方について解説していく。今回は『デザインとプログラミング』の講義で使用しているp5.jsを使う。
ちなみに、実装物はこのリンクからご覧頂けます。

プログラムの概要

今回実装したプログラムは以下のようなものである。

1. 音の周波数に対応した棒グラフが変化する

2.1番低い周波数の棒グラフが赤、高くなるほど黄色くなる

3. 音量と再生速度を変化させられる

実装

本プログラムでp5.jsで高速フーリエ変換を行うコードは以下のものである。
高速フーリエ変換の具体的な解説はこちらの解説を参考にして欲しい。


let spectrum = fft.analyze();// FFTの結果を取得
  noStroke();
	
for (let i = 0; i< spectrum.length; i++){
 
   fill(255, 255*i/spectrum.length, 0); // 色を指定する

   let x = map(i, 0, spectrum.length, 0, width); // 周波数を計算する

   let h = -height + map(spectrum[i], 0, 255, height, 0); // 振幅を計算する

   rect(x+50, height, width / spectrum.length, h ) // 棒グラフ1つ分を作成する

  }	

ちなみに、コード全体はこのようになる。

let playButton; // 再生ボタン
let volumeSlider; // 音量のスライド
let speedSlider; // 再生速度のスライド

function setup(){ // 全体の設定
	
  createCanvas(windowWidth,windowHeight);
	
	playButton = createButton("Play"); // 再生ボタンの定義
	playButton.size(100, 50);         // 再生ボタンの大きさを設定
	playButton.position(100, 20);    // 再生ボタンの位置を設定
	playButton.style('background-color', color(30));// 再生ボタンの位置を設定
	playButton.style('color', color(200));   // 再生ボタンの背景の色を設定
	playButton.mousePressed(play_stop);// 再生ボタンを押した時の関数を設定
	
	volumeSlider = createSlider(0, width, width/2);// 音量のバーを設定
	volumeSlider.position(250, 50);// 音量のバーの位置を設定
	
	speedSlider = createSlider(0, width, width/2);// 再生速度のバーを設定
	speedSlider.position(400, 50);// 再生速度のバーの位置を設定
	
  fft = new p5.FFT();// FFTを設定
	
}

function draw(){ \\ 描画する関数
	
  background(50);
	
  let spectrum = fft.analyze();
  noStroke();
	
  for (let i = 0; i< spectrum.length; i++){
		fill(255, 255*i/spectrum.length, 0);
    let x = map(i, 0, spectrum.length, 0, width);
    let h = -height + map(spectrum[i], 0, 255, height, 0);
    rect(x+50, height, width / spectrum.length, h )
  }
	
	let volume = map(volumeSlider.value(), 0, width, 0, 0.5); // 音量の変数を定義
	volume = constrain(volume, 0.001, 0.1); // 音量を0.001~0.1に圧縮
  sound.amp(volume); // 音量を決定

	let speed = map(speedSlider.value(), 0.1, width, 0, 2); // 再生速度の変数を定義
	speed = constrain(speed, 0.5, 2); // 再生速度を0.5~2に圧縮
	sound.rate(speed); // 再生速度を決定
	
}


function preload(){  //  音源を定義する

  sound = loadSound('13647.mp3'); // 音声データを読み込む
  //  予めOpen Processingにアップロードする
}

function play_stop() { // 音源を再生・停止する
	
  if (sound.isPlaying()) { // 音源が再生している時
    sound.pause(); //  音源を停止する
		playButton.html("Pause"); // ボタンを停止に変える
  } 
	
	else { // 音源が停止している時
    sound.loop(); // 音源を再生する
		playButton.html("Play"); //  ボタンを再生に変える
  }
	
}	

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