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Unity初心者が知っておきたいTips:Serializableを使おう

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Serializableとは??

クラスをシリアル化できることを示す属性です。
Unityで使用すると、インスペクターに サブプロパティを埋め込むことができるようになります。
Unityリファレンス
Microsoftリファレンス

どんな風に使う??

  • 例えば、以下のような形でCharacterクラス(キャラクターのクラス)とStatusクラス(ステータスのクラス)でクラスを分けて、以下のような形で定義します。
  • この際、StatusクラスにSerializable属性 を付与します。
Status.cs

using UnityEngine;
using System;

namespace QiitaGame
{
    [Serializable]
    public class Status
    {
        [SerializeField]
        private int _hp;
        [SerializeField]
        private int _mp;
        [SerializeField]
        private int _attackPower;
        [SerializeField]
        private int _defensePower;

        public int Hp { get => _hp; set => _hp = value; }
        public int Mp { get => _mp; set => _mp = value; }
        public int AttackPower { get => _attackPower; set => _attackPower = value; }
        public int DefensePower { get => _defensePower; set => _defensePower = value; }
    }
}

Character.cs

using UnityEngine;

namespace QiitaGame
{
    public class Character : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField]
        private Status _status;

        public Status Status { get => _status;}
    }
}

  • Characterクラス(コンポーネント)をヒエラルキー上のオブジェクトにアタッチすると、インスペクタに以下のように表示されます。

スクリーンショット 2021-11-11 8.32.23.png

  • 「Status」の▷をクリックして展開すると・・・

スクリーンショット 2021-11-11 8.32.33.png

  • サププロパティが展開されましたね!
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