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ScrollView のスクロール中だけ Lottie アニメーションを止めたい! (Swift)

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はじめに

Lottie アニメーションを UIScrollView がスクロールしている最中のみ動かしたいときがあったので、その実装を紹介します。
具体的に言うと、

  • スクロール中: アニメーション停止
  • スクロール終了: アニメーション再開

という要求です。

準備: Lottie を動かす ViewController

ScrollView の動作関係なしに、ただ Lottie を動かす ViewController のコードを紹介します。
今回はこのコードを元に実装してみます。

コメント多めに書いてますので、ある程度は追えるかと思います。
今回はなんとなくランダムな位置に複数の Lottie アニメーションを配置してみました。

import UIKit
import Lottie

class ViewController: UIViewController {

    // MARK: - IBOutlet
    // scrollView の子要素で、 Lottie オブジェクトが配置される UIView
    @IBOutlet weak var contentView: UIView!

    // MARK: - Private properties
    var animations = [AnimationView]()

    // MARK: - Lifecycle
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view.
        // ランダムな位置に 3 個の Lottie オブジェクトを生成・配置・再生する
        // 複数配置していることに特に意味はありません。
        for _ in 1...3 {
            let x = CGFloat.random(in: 1.0...5.0) * 200.0
            let y = CGFloat.random(in: 1.0...6.0) * 100.0
            let animation = generateAnimation(x: x, y: y)
            animations.append(animation)
            contentView.addSubview(animation)
            animation.play()
        }
    }

    // MARK: - Private methods
    // 引数で受け取った座標を持つ Lottie オブジェクトを生成するメソッド
    // see: https://qiita.com/ngo275/items/c9e94bad7a7afc85e4f4
    private func generateAnimation(x: CGFloat, y: CGFloat) -> AnimationView {
        let animationView = AnimationView(name: "sample_animation")
        animationView.frame = CGRect(x: x, y: y, width: view.bounds.width * 0.2, height: view.bounds.height * 0.2)
        animationView.loopMode = .loop
        animationView.contentMode = .scaleAspectFit
        animationView.animationSpeed = 1

        return animationView
    }
}

スクロール中だけアニメーションを止めてみよう

このままでは viewDidLoad ライフサイクルで play() されっぱなしで、止めようがありません。
今回の要求として、「スクロール中はアニメーションを止める」というのがありますので、まずは UIScrollView を Outlet 接続しましょう。

    // MARK: - IBOutlet
    // scrollView の子要素で、 Lottie オブジェクトが配置される UIView
    @IBOutlet weak var contentView: UIView!
    @IBOutlet weak var backgroundScrollView: UIScrollView! // 追加

次に、追加した backgroundScrollView の delegate 先を self つまり ViewController 自身に設定します。

    // MARK: - Lifecycle
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view.
        backgroundScrollView.delegate = self // 追加

これで ScrollView の delegate メソッドが使えるようになりました。
UIScrollView の delegate メソッドは沢山ありますが、今回は

  • スクロールのし初め
  • スクロールの終わり

を検知することで

  • スクロールのし初め: アニメーションを一時停止
  • スクロールの終わり: アニメーションを再開

という風にして実装していきます。
沢山ある delegate メソッドの解説は 公式ドキュメント他の方がまとめてくださった記事 に譲って割愛します。
今回使うのは、以下の 2 つです。

    // 1.
    // 指が画面に触れ、スクロールが開始した瞬間に呼ばれるメソッド
    func scrollViewWillBeginDragging(_ scrollView: UIScrollView)

    // 2.
    // 指が画面から離れ、慣性のスクロールが完全に止まった瞬間に呼ばれるメソッド
    func scrollViewDidEndDecelerating(_ scrollView: UIScrollView)

これらのメソッドを使えば、以下のようにして、簡単にスクロール中にアニメーションを止めて、スクロールが終わったらアニメーションを再開するということが可能になります。
ちなみに、 stop() メソッドを使用していますが、 pause() メソッドでも大丈夫です。
アニメーションが最後まで行って止まるか、 pause() された瞬間に止まるかの違いです。

    // 指が画面に触れ、スクロールが開始した瞬間に呼ばれるメソッド
    func scrollViewWillBeginDragging(_ scrollView: UIScrollView) {
        print(#function) // どの関数が呼ばれているか確認用に表示
        // スクロール開始と同時にアニメーションをストップ
        animations.forEach { $0.stop() }
    }

    // 指が画面から離れ、慣性のスクロールが完全に止まった瞬間に呼ばれるメソッド
    func scrollViewDidEndDecelerating(_ scrollView: UIScrollView) {
        print(#function) // どの関数が呼ばれているか確認用に表示
        // スクロール終了と同時にアニメーションをスタート
        animations.forEach { $0.play() }
    }

あとは、これを実装して終わりです。
ViewController に UIScrollViewDelegate を継承させます。
僕は extension して書いていますが、 class ViewController: UIViewController, UIScrollViewDelegate としても何も問題ありません。

// MARK: - UIScrollViewDelegate
extension ViewController: UIScrollViewDelegate {
    // 指が画面に触れ、スクロールが開始した瞬間に呼ばれるメソッド
    func scrollViewWillBeginDragging(_ scrollView: UIScrollView) {
        print(#function) // どの関数が呼ばれているか確認用に表示
        // スクロール開始と同時にアニメーションをストップ
        animations.forEach { $0.stop() }
    }

    // 指が画面から離れ、慣性のスクロールが完全に止まった瞬間に呼ばれるメソッド
    func scrollViewDidEndDecelerating(_ scrollView: UIScrollView) {
        print(#function) // どの関数が呼ばれているか確認用に表示
        // スクロール終了と同時にアニメーションをスタート
        animations.forEach { $0.play() }
    }
}

これでビルドしてみると、スクロールしている間だけアニメーションが止まることを確認できるはずです。
最後に、完成した ViewController を載せます。


import UIKit
import Lottie

class ViewController: UIViewController {

    // MARK: - IBOutlet
    // scrollView の子要素で、 Lottie オブジェクトが配置される UIView
    @IBOutlet weak var contentView: UIView!
    @IBOutlet weak var backgroundScrollView: UIScrollView!

    // MARK: - Private properties
    var animations = [AnimationView]()

    // MARK: - Lifecycle
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view.
        backgroundScrollView.delegate = self

        // ランダムな位置に 3 個の Lottie オブジェクトを生成・配置・再生する
        // 複数配置していることに特に意味はありません。
        for _ in 1...3 {
            let x = CGFloat.random(in: 1.0...5.0) * 200.0
            let y = CGFloat.random(in: 1.0...6.0) * 100.0
            let animation = generateAnimation(x: x, y: y)
            animations.append(animation)
            contentView.addSubview(animation)
            animation.play()
        }
    }

    // MARK: - Private methods
    // 引数で受け取った座標を持つ Lottie オブジェクトを生成するメソッド
    // see: https://qiita.com/ngo275/items/c9e94bad7a7afc85e4f4
    private func generateAnimation(x: CGFloat, y: CGFloat) -> AnimationView {
        let animationView = AnimationView(name: "sample_animation")
        animationView.frame = CGRect(x: x, y: y, width: view.bounds.width * 0.2, height: view.bounds.height * 0.2)
        animationView.loopMode = .loop
        animationView.contentMode = .scaleAspectFit
        animationView.animationSpeed = 1

        return animationView
    }
}

// MARK: - UIScrollViewDelegate
extension ViewController: UIScrollViewDelegate {
    // 指が画面に触れ、スクロールが開始した瞬間に呼ばれるメソッド
    func scrollViewWillBeginDragging(_ scrollView: UIScrollView) {
        print(#function) // どの関数が呼ばれているか確認用に表示
        // スクロール開始と同時にアニメーションをストップ
        animations.forEach { $0.stop() }
    }

    // 指が画面から離れ、慣性のスクロールが完全に止まった瞬間に呼ばれるメソッド
    func scrollViewDidEndDecelerating(_ scrollView: UIScrollView) {
        print(#function) // どの関数が呼ばれているか確認用に表示
        // スクロール終了と同時にアニメーションをスタート
        animations.forEach { $0.play() }
    }
}

参考文献

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