はじめに
おはようございます。先程ブログに書いたのですが、かなり気になる現象でしたのでこちらでも記事にします。
背景
アニメーション関連の効率化(詳細は本筋とは関係ないので控えます)のために、Inspector上で構造体の配列をやり取りしようと考えました。
環境は以下のとおりです。
Unity: Unity2021.2.7f1
OS: Windows10 x64 (最新パッチ適応済み)
CPU: Intel Core i7 4771
GPU: GeForce RTX 3070 Ti
現象
実装自体は問題ないはずなのですが、メンバーが空白で表示されない状態です。
調査
単体で表示させたりするとメンバーが表示されるので、この場合独自の問題のようです。
また、Odinを導入するとメンバーが表示されることも確認しています。
現状では、「Odinを入れる」が最適解の模様です。
その後の対応
最終的に、Unityのバグではと考えてバグレポートを提出いたしました。
一体、何が原因なのだろう…。