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クエストというゲームシステムに対する不満と改善案

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ここでのクエストとは

・基本的にメインのストーリーに関与しないイベント。世界観の説明だったりはあるかもしれない。
・やらなければならない仕事がある。
・その仕事をすると報酬が得られる。
・リスト化されて、メニューから閲覧可能で進行状況が確認できる。
・複数のクエストが進行する事がある。

問題点

自分の体験したクエストは、
欲しい報酬じゃないクエストがリストに追加された時、不満を感じた点。

選択権がなかった事もそうだが、そもそも人の近くにオーバーラップした時に頼まれたり、人に話しかけた時に依頼されたり、リスト化された仕事(クエスト)の項目を選ぶ必要だろうか。

改善案

報酬から先に選ばせて、クエストをリストに追加する方がいいと思う。
・困っている人が好きな報酬を選んでいいという前提で相応のイベントが発生したり、アイテム欄からグレードアップさせたいアイテムを選び、そこからクエストが発生するなど。
究極的に考えれば、クエストの本筋と関係のないストーリーにユーザーの関心がなければ、自ら報酬を選ばせて相応しいクエストを攻略させるべきだと思う。
その方がユーザーは能動的に選び、やる気が出ると思う。
自分のプレイしたゲームは、クエスト発生させるシンボルとなるキャラクターの近くにオーバーラップした時に強制で発生するタイプで、報酬の価値も不明瞭だったために(素材など)個人的に意欲的にさせる物ではなかった。

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