Introduction
次回からしばらくの間、UnlimitedHandについての技術情報などを書いていこうと思います。
本記事は、経緯など適当なことをつらつら書くだけですので、調べ物をしに来た人は以降の記事から探してください。
Background
去る11月18日から20日にかけて、UnlimitedHandのハッカソンが開催されました。
https://unlimitedhand.connpass.com/event/41670/
そちらでポストVR準大賞をいただき、賞品としてトロフィーとUnlimitedHand本体を頂きました。
そんなわけで、このような素敵なイベントを開催していただいたH2Lさまやチームメンバーのみんな、すべての関係者に感謝の気持ちを込めて
技術発信という形で陰から支えていこうとなりました。
Outline
UnlimitedHandについては、現在developer向けが発売された段階で、技術情報も全然ないので
わりと初歩的な内容から入ろうかなと思います。
記事の最初にversion情報とか書こうと思いますが、未来の互換性についてはお察しください。
大体はすでにUnlimitedHandを持っている人向けで、これから買うか迷っている人向けに役立つ情報は載せられないと思います。
あとは未来の私のやる気が続くまで。